Blizzard si rivolge a Diablo 4 Stagione 8: aggiorna le abilità, spiega i cambiamenti del pass Battle
Diablo 4 ha inaugurato la stagione 8, segnando l'inizio di una serie di aggiornamenti gratuiti che aprivano la strada alla seconda espansione con impazienza del gioco, prevista per il rilascio nel 2026. Tuttavia, in mezzo a questa eccitazione, non tutto è liscio all'interno della comunità centrale appassionata di Diablo 4. Questo gruppo, che comprende giocatori dedicati che si impegnano con la partita settimana dopo settimana, perfezionano meticolosamente le loro build di meta e brama nuove notevoli funzionalità, rielabora e gameplay innovativo, è stato vocale nell'esprimere la loro insoddisfazione per Blizzard. Mentre Diablo 4 attira anche un numero significativo di giocatori occasionali che godono del brivido di fare un mostro senza approfondire la complessità, sono i veterani fan che formano la spina dorsale della comunità, spingendo per un impegno più profondo.
La recente presentazione della roadmap del 2025 di Diablo 4, la prima del suo genere da Blizzard per il gioco, ha scatenato un contraccolpo. Dopo l'uscita della roadmap, la comunità ha espresso preoccupazione per i contenuti imminenti, tra cui la stagione 8, chiedendo se offre abbastanza novità per mantenerli agganciati. Il dibattito si è intensificato nella misura in cui un direttore della comunità di Diablo si è sentito costretto a rispondere alle preoccupazioni direttamente sul subreddit di Diablo 4, rassicurando i giocatori che "abbiamo aggiunto meno dettagli alle parti successive della tabella di marcia per accogliere le cose su cui la squadra sta ancora lavorando. Non è tutto ciò che arriva nel 2025 :)". Perfino Mike Ybarra, ex presidente di Blizzard Entertainment e una figura chiave di Microsoft, la sua società madre, si è unito alla conversazione.
La stessa stagione 8 viene lanciata con questi problemi sullo sfondo e introduce il proprio insieme di cambiamenti controversi. Una grande alterazione è la ristrutturazione del passaggio di battaglia di Diablo 4 per imitare il modello di Call of Duty, consentendo lo sblocco degli articoli non lineari. Tuttavia, questo nuovo sistema offre una valuta meno virtuale del suo predecessore, limitando la capacità dei giocatori di acquistare futuri pass di battaglia.
In una vasta intervista con IGN, Diablo 4 Lead Live Game Designer Colin Finer e Lead Seasons Designer Deric Nunez ha affrontato la reazione della comunità alla tabella di marcia. Hanno confermato i piani per aggiornare l'albero delle abilità del gioco, una tanto attesa richiesta ai giocatori, e hanno fornito approfondimenti sulla logica dietro le modifiche al pass di battaglia.