"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"
Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'sini getiriyorlar. Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziği ile bu proje etkileyici bir yetenek dizisine sahiptir. Absolum ile bir saatlik bir saat geçirdikten sonra, bu oyunun oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğu açıktır.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Benim deneyimim bunu doğrular, çünkü oyun birden fazla oyuncu sınıfıyla görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası sunar. Sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra olarak oynama şansım oldu. Absolum'da, kötü yaratıklarla savaşacaksınız, havuç gibi sağlığı yenileyen eşyaları ortaya çıkarma, hazine sandıkları için binaları keşfetme veya goblinlerle yüz pusuları keşfetme, büyük sağlık çubukları olan patronlarla yüzleşecek ve daha sonra yenilgi üzerine yeniden başlayacaksınız. Ayrıca, denemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.
1980'lerden ve 1990'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir deneyim çağrıştırıyor. Oyunun sanatı ve animasyonu, cazibesine katkıda bulunan bir Cumartesi sabahı karikatüre benziyor. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre saldırıları karıştırmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme getiriyor, tekrarlamayı artırıyor ve yeni bir meydan okuma katmanı ekliyor.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Öğeler her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi etkileyebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, erken koşularımdan biri sırasında, hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı yüzde azaltan iki küre aldım, bu da tehlikeli derecede küçük bir sağlık çubuğu ile sonuçlandım. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse, herhangi bir öğeyi envanterinizden istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Ne yazık ki, bu özellik, oynadığım erken yapımda tam olarak işlevsel değildi, öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri her seferinde şansa bıraktı.
Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir ve geliştiricinin türdeki deneyimi göz önüne alındığında, yüksek bir başarı olasılığı. İlk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Bu goblinler size sıçrayacak ve Piranhas gibi yüzünüze kemirecekti. Beat-'em-up'larda olduğu gibi, sadece patronun dikkatini bölmekle kalmayacak, aynı zamanda oyunun zevkini de artıracak iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, klasik yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile Absolum, göze çarpan bir başlık olarak şekilleniyor. Couch kooperatif oyunlarının arkadaşlığını kaçırdıysanız, Absolum en azından geçici olarak bu neşeyi geri getirmeyi vaat ediyor. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.