"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Créateurs"
Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Cette fois, ils nous apportent la première IP originale de Dotemu, intitulée Absolum. Avec de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker, ce projet possède une impressionnante gamme de talents. Après avoir passé une heure avec Absolum, il est clair que ce jeu est sur le point d'avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Mon expérience le confirme, car le jeu offre une aventure fantastique visuellement magnifique avec plusieurs cours de joueurs. J'ai eu la chance de jouer comme le robuste Karl et le Galandra agile et Ranger. Dans l'absolu, vous lutterez sur les créatures maléfiques, détruirez des environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réparation de santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour des coffres au trésor ou des embuscades de visage par des gobelins, des boss confrontés avec des barres de santé massives, puis de commencer le cycle à la défaite. De plus, bien que je n'ai pas pu l'essayer, le jeu prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une expérience nostalgique mais rafraîchissante. L'art et l'animation du jeu ressemblent à un dessin animé du samedi matin, ajoutant à son charme. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour mélanger les attaques en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. Les mécanismes de roguelite apportent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et ajoutant une nouvelle couche de défi.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés en tirant une gâchette et en appuyant sur un bouton de face et des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. Les éléments randomisent à chaque exécution, introduisant un système de récompense de risque qui peut influencer votre stratégie. Par exemple, au cours de l'une de mes premières courses, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20%, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement petite. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article de votre inventaire à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Malheureusement, cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, laissant la qualité des articles et des power-ups au hasard à chaque fois.
Absolum détient un immense potentiel et, étant donné l'expérience du développeur dans le genre, une forte probabilité de succès. Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une masse géante et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins sauteraient sur vous et se rongeraient le visage comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement diviserait l'attention du boss, mais aussi améliorer la jouissance du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle de Roguelite engageante, Absolum s'annonce comme un titre hors concours. Si vous avez raté la camaraderie des jeux de coopérative de canapé, Absolum promet de ramener cette joie, au moins temporairement. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.