"절대 : Rage Of Rage 4 제작자에 의한 멋진 Roguelite"
Rage 4의 Streets 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한번 팀을 이루어 흥미 진진한 새로운 비트 업을합니다. 이번에는 Absolum이라는 제목의 Dotemu의 첫 번째 원래 IP를 가져오고 있습니다. Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 통해이 프로젝트는 인상적인 인재 라인업을 자랑합니다. Absolum과 함께 한 시간을 보낸 후이 게임이 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가 된 것은 분명합니다.
개발자에 따르면 Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 게임은 여러 플레이어 수업과 시각적으로 멋진 판타지 모험을 제공하기 때문에 내 경험을 확인합니다. 나는 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저 같은 갈 란드라로 플레이 할 기회가있었습니다. 절대적으로, 당신은 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 보장하는 품목을 발견하고, 보물 상자를위한 건물을 탐험하거나 고블린의 매복을 마시고, 거대한 건강 막대와 함께 보스와 대면 한 다음, 패배시 사이클을 시작합니다. 또한 시도하지는 않았지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 1990 년대 초 아케이드의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 기억을 소중히 여기는 사람들에게는 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 제목이 향수를 불러 일으키고 상쾌한 경험을 불러 일으 킵니다. 이 게임의 예술과 애니메이션은 토요일 아침 만화와 비슷하며 그 매력을 더합니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 직면하고있는 적을 기반으로 공격을 혼합하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 비틀림을 가져와 재생 가능성을 높이고 새로운 도전을 추가합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 여기에는 방아쇠를 당기고 얼굴 버튼을 누르면 활성화 된 활성 무기 또는 주문이 포함됩니다. 항목은 각 실행마다 무작위 화되어 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 집어 들고 피해를 20% 증가 시켰지만 같은 비율로 건강을 줄여서 위험한 작은 건강 막대가 생겼습니다. 다행히 트레이드 오프가 너무 위험 해지면 언제든지 재고에서 품목을 삭제할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 죽을 때, 당신은 다음 달리기에 대한 품목이나 파워 업에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점과 함께 영역으로 돌아갑니다. 불행히도,이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았으며, 매번 품목과 파워 업의 품질을 남겨 두었습니다.
Absolum은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며 장르에서 개발자의 경험을 고려할 때 성공 가능성이 높습니다. 첫 번째 주요 보스와의 만남 인 거대한 메이스를 사용하고 작은 고블린을 소환하는 매머드 트롤은 특히 도전적이었습니다. 이 고블린은 당신에게 도약하고 Piranhas처럼 당신의 얼굴을 gnaw 할 것입니다. 나는 보스의 관심을 나누는 것뿐만 아니라 게임의 즐거움을 향상시키는 2 인 협동 모드를 경험하기를 갈망했다.
매력적인 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤링 비트 게임 플레이 및 매력적인 Roguelite 루프를 통해 Absolum은 눈에 띄는 타이틀이되었습니다. Couch Co-op Games의 동지애를 놓친 경우 Absolum은 적어도 일시적으로 그 기쁨을 되 찾을 것을 약속합니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 재생할 것으로 예상하며,이 게임에 대한 낙관론은 여전히 높습니다.