Si Elden Ring Nightreign ay inspirasyon ng Ghibli's \ "Spirited Away \"
Ang Edden Ring Nightreign ay nakakakuha ng isang natatanging impluwensya sa artistikong at atmospheric mula sa iconic na pelikula ni Studio Ghibli *Spirited Away *, na pinaghalo ang pamilyar na kagandahan na may isang napapailalim na pakiramdam ng hindi mapakali. Ang pangkat ng malikhaing mula saSoftware na naglalayong likhain ang isang mundo na nakakaramdam ng pag -welcome sa unang sulyap ngunit unti -unting isiniwalat ang mas madidilim, mas mahiwagang kakanyahan bilang mga manlalaro na galugarin nang mas malalim.
Elden Ring Nightreign pinakabagong mga pag -update
Isang pamilyar ngunit hindi mapakali na mundo
Ang artist ng kapaligiran na si Saori Mizuno ay nagbahagi ng mga pananaw sa pilosopiya ng disenyo sa likod ng Elden Ring Nightreign . Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Mayo 29, ipinaliwanag niya kung paano ang laro ay sinasadyang ginawa upang makaramdam ng katulad sa orihinal na singsing na Elden habang ipinakikilala ang mga banayad na paglilipat sa tono at kapaligiran.
"Ang isang tiyak na direksyon na nakuha namin nang maaga ay ang paglikha ng isang bagay na sa una ay naramdaman at mukhang pamilyar at unti -unting nagbabago sa hindi pamilyar at hindi alam," sabi ni Mizuno.
Ang koponan ay kumuha ng inspirasyon mula sa Spirited Away , lalo na ang tema ng pagiging nakulong sa isang surreal na parang pangarap na mundo. Ang konsepto na ito ay makikita sa kapaligiran ng laro - na nagsisimula sa maganda, nag -aanyaya sa mga landscape na sa lalong madaling panahon ay nagpapahiwatig sa isang bagay na nakapangingilabot sa ilalim ng ibabaw.
Kahit na sa mga lugar tulad ng Limveld - ang paunang mga manlalaro ng kapaligiran ay nakatagpo - ang disenyo ay naglalayong maging biswal na nakamamanghang ngunit hindi mapakali. Ang layunin ay upang pukawin ang pag -usisa at pag -iingat sa pantay na sukat.
Pagyakap sa mga bagong diskarte sa disenyo
Ang prodyuser na si Yasuhiro Kitao ay nagpahayag ng kanyang pagpapahalaga sa mga manlalaro na yumakap sa Nightreign , na kinikilala ang hindi kinaugalian na disenyo kumpara sa mga nakaraang pamagat ng mula saSoftware.
"Ang Nightreign ay may ilang mga kakaibang aspeto sa disenyo ng laro nito at naiiba sa aming kamakailang mga pamagat sa iba't ibang paraan. Gayunpaman, marami sa inyo ang matapang na tumalon sa mundong ito, at para doon kami labis na nagpapasalamat."
Si Kitao ay iginuhit din ang mga paghahambing sa mga naunang pamagat tulad ng Demon's Souls (2009) at Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses (2019), kung saan nagbabago ang mga naka -bold na disenyo ng mga tagahanga. Tiniyak niya ang mga manlalaro na sa sandaling umangkop sila sa mga bagong mekanika ng Nightreign , nag -aalok ito ng isang reward at natatanging karanasan.
Patch 1.01.1 - Mga Pagpapahusay at Pag -aayos
Inilabas ng mulaoftware ang Patch 1.01.1, na nakatuon sa mga pagpapabuti ng gameplay, mga pagpapahusay ng katatagan, at pag -aayos ng bug - lalo na para sa mga solo na ekspedisyon. Inihayag sa pamamagitan ng X (dating Twitter) noong Hunyo 2, ang pag -update ay nagsasama ng maraming mga kilalang pagsasaayos:
- Mga pagpapahusay ng mode ng solo : awtomatikong pagbabagong -buhay sa pagkatalo at nadagdagan ang mga gantimpala ng Rune.
- Relic Rewards Boost : Mas mataas na pagkakataon upang makakuha ng mga relasyong may mataas na raridad sa Araw 3 at mula sa mga nakamamanghang flat na bato na binili sa maliit na Jar Bazaar.
- Mga Pag -aayos ng Bug : Natugunan ang mga isyu kabilang ang hindi tamang mga halaga ng pinsala para sa ilang mga uri ng armas, mga problema sa visual na pag -render, at mga hindi pagkakapare -pareho ng pag -atake ng pag -atake ng Ghostflame.
- Pag-aayos ng PC na Tukoy : Pinahusay na pag-akyat ng aksyon para sa mga gumagamit ng keyboard at gamepad at naayos na mga graphic na glitches sa ilalim ng mababang mga setting.
Pangunahing pinapabuti ng patch na ito ang karanasan sa solo player, na ginagawang mas madaling ma -access at kasiya -siya ang pagpapatakbo. Gayunpaman, ang feedback ng komunidad ay patuloy na humihiling ng mga pag-update na nakatuon sa Multiplayer, tulad ng mas mahusay na kakayahang makita sa koponan at pagsasama ng boses chat.
Sa mula saSoftware na nagpapakita ng pagtugon sa mga alalahanin ng player, ang hinaharap ng Elden Ring Nightreign ay mukhang nangangako. Sa kabila ng kasalukuyang kawalan ng timbang sa mga mode ng co-op at solo, ang laro ay nakakuha ng isang "halos positibo" na rating sa singaw.
Sa Game8, iginawad namin ang Elden Ring Nightreign ng isang 84 sa 100 para sa matagumpay na pagsamahin ang hamon ng lagda ngSoftware na may magulong mga elemento ng multiplayer. Habang hindi walang mga bahid, ang pamagat ay naghahatid ng isang nakakahimok na karanasan na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa.
[TTPP]
Mga pinakabagong artikulo