Elden Ring Nightreign的灵感来自Ghibli的“ Acnited Away \”
Elden Ring Nightreign从Studio ghibli的标志性电影 *中汲取了独特的艺术和大气影响,融合了熟悉的美女与潜在的不安感。 Fromsoftware的创意团队的目的是创造一个乍一看,但在玩家探索更深入的世界时,逐渐揭示了它更黑暗,更神秘的本质。
Elden Ring Nightreign最新更新
一个熟悉但令人不安的世界
环保艺术家Saori Mizuno分享了Elden Ring Nightreign背后的设计理念的见解。她在5月29日接受IGN采访时解释了游戏是如何有意地制作出与原始的Elden Ring相似的,同时引入了音调和氛围的微妙变化。
米苏诺说:“我们确实很早就得到的一个具体的方向是创建一些刚开始感觉到的东西,看起来熟悉并逐渐变成了陌生的和未知的事物。”
该团队从充满活力的人身上汲取了灵感,尤其是被困在一个超现实的梦幻世界中的主题。这个概念反映在游戏的环境中,以美丽而诱人的景观开始,很快就暗示了潜伏在地面下的令人毛骨悚然的东西。
即使在诸如Limveld之类的地区(玩家遇到的最初环境环境)之类的地区,该设计的目的是在视觉上令人惊叹但又巧妙地令人不安。目的是同等地引起好奇心和谨慎。
拥抱新的设计方法
制片人Yasuhiro Kitao对那些拥抱NightReign的玩家表示感谢,并承认与以前的FromSoftware标题相比,它承认其非常规设计。
“ Nightreign的游戏设计具有一些奇特的方面,与我们最近的各种方式不同。尽管如此,你们中的许多人都勇敢地跳入了这个世界,为此,我们非常感激。”
Kitao还与诸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019)等早期冠军进行了比较,大胆的设计改变了惊喜的粉丝。他向玩家保证,一旦他们适应了Nightreign的新机制,它就会提供有意义而独特的体验。
补丁1.01.1 - 增强和修复
FromSoftware发布了补丁1.01.1,重点是游戏玩法,稳定性增强和错误修复,尤其是针对个人探险的。该更新于6月2日通过X(以前是Twitter)宣布,包括几个值得注意的调整:
- 独奏模式增强:失败并增加符文奖励后自动复兴。
- 遗物奖励提升:在第3天获得高档文物的机会更高,并从小罐子集市上购买的风景秀丽的石头。
- 错误修复:解决问题,包括某些武器类型的不正确损害值,视觉渲染问题和幽灵弹性点火攻击不一致。
- 特定于PC的修复程序:改进了键盘和GamePad用户的攀爬动作,以及在低设置下固定的图形故障。
该补丁主要改善了独奏播放器的体验,使运行更加易于访问和愉快。但是,社区反馈继续要求以多人游戏为重点的更新,例如更好的队友可见性和语音聊天集成。
随着FromSoftware对玩家关注的响应能力, Elden Ring Nightreign的未来看起来很有希望。尽管目前在合作社和独奏模式下失衡,但该游戏仍获得了“大部分积极”的评级。
在Game8上,我们授予Elden Ring Nightreign 100分中的84个,因为他们成功地合并了Software的签名挑战与混乱的多人游戏元素。虽然并非没有缺陷,但标题带来了引人入胜的体验,使玩家回来更多。
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