Elden Ring Nightreign został zainspirowany przez Ghibli „Spirited Away \”
Elden Ring Nightreign przyciąga wyjątkowy wpływ artystyczny i atmosferyczny z kultowego filmu studia Ghibli *Spirited Away *, łącząc znajome piękno z podstawowym poczuciem niepokoju. Zespół kreatywny FromSoftware miał na celu stworzenie świata, który na pierwszy rzut oka wydaje się przyjazny, ale stopniowo ujawnia swoją ciemniejszą, bardziej tajemniczą esencję, gdy gracze eksplorują głębiej.
Elden Ring Nightreign Najnowsze aktualizacje
Znany, ale niepokojący świat
Artysta środowiskowy Saori Mizuno podzielił się wglądami w filozofię projektowania za Elden Ring Nightreign . W wywiadzie dla IGN 29 maja wyjaśniła, w jaki sposób gra została celowo stworzona, aby poczuć się podobnie do oryginalnego pierścienia Eldena, wprowadzając subtelne zmiany tonu i atmosfery.
„Jednym konkretnym kierunkiem, który wcześnie mieliśmy, było stworzenie czegoś, co na początku czuje się i wygląda znajomo i stopniowo przekształca się w nieznane i w nieznane” - stwierdził Mizuno.
Zespół wziął inspirację z Spirited Away , szczególnie jego temat uwięzienia w surrealistycznym świecie podobnym do snów. Ta koncepcja znajduje odzwierciedlenie w środowisku gry - dzieląc się z pięknymi, zachęcającymi krajobrazami, które wkrótce wskazują na coś, co czai się pod powierzchnią.
Nawet w obszarach takich jak Limveld - początkowe spotykają się gracze środowiskowe - projekt ma być oszałamiający wizualnie, ale subtelnie niepokojący. Celem było wzbudzenie ciekawości i ostrożności.
Obejmowanie nowych podejść projektowych
Producent Yasuhiro Kitao wyraził uznanie dla graczy, którzy przyjęli Nightreign , uznając swój niekonwencjonalny projekt w porównaniu z poprzednimi tytułami Software.
„Nightreign ma pewne szczególne aspekty swojego projektu gry i różni się od naszych ostatnich tytułów na różne sposoby. Niemniej wielu z was odważnie wskoczyło na ten świat i za to jesteśmy niezwykle wdzięczni”.
Kitao dokonał również porównań do wcześniejszych tytułów, takich jak Demon's Souls (2009) i Sekiro: Shadows Die Twice (2019), gdzie odważne zmiany projektowe zaskoczyły fanów. Zapewnił graczy, że kiedy dostosują się do nowej mechaniki Nightreign , oferuje satysfakcjonujące i wyraźne doświadczenie.
Patch 1.01.1 - Ulepszenia i poprawki
Fromsoftware wydało Patch 1.01.1, koncentrując się na ulepszeniach rozgrywki, ulepszeniach stabilności i poprawkach błędów - szczególnie w przypadku wypraw solo. Ogłoszona przez X (wcześniej Twitter) 2 czerwca aktualizacja zawiera kilka godnych uwagi dostosowań:
- Ulepszenia trybu solo : automatyczne odrodzenie po porażce i zwiększonych nagrodach runiowych.
- Relikwia Rewards Boost : Wyższa szansa na uzyskanie relikwii o wysokiej prawości w dniu 3 i z malowniczych płaskich kamieni zakupionych na małym bazarze Jar.
- Poprawki błędów : rozwiązane problemy, w tym nieprawidłowe wartości obrażeń dla niektórych typów broni, problemy z renderowaniem wizualnym i niespójności ataku zapłonu duchów.
- Poprawki specyficzne dla komputera : Ulepszona akcja wspinaczkowa dla użytkowników klawiatury i gamepad oraz ustalona usterki graficzne w niskich ustawieniach.
Ta łatka poprawia przede wszystkim wrażenia z graczy solo, dzięki czemu biegi są bardziej dostępne i przyjemne. Jednak opinie społeczności nadal prosi o aktualizacje ukierunkowane na wieloosobowe, takie jak lepsza widoczność kolegi z zespołu i integracja czatu głosowego.
Z Fromsoftware pokazującą reaktywność na obawy odtwarzaczy, przyszłość Elden Ring Nightreign wygląda obiecująco. Pomimo obecnych nierównowagi w trybach kooperacyjnych i solo, gra zdobyła ocenę „głównie pozytywną” na Steamie.
W Game8 przyznaliśmy Elden Ring Nightreign i 84 na 100 za pomyślne połączenie charakterystycznego wyzwania Software z chaotycznymi elementami wieloosobowymi. Chociaż nie pozbawiony wad, tytuł zapewnia fascynujące doświadczenie, które sprawia, że gracze wracają po więcej.
[TTPP]
Najnowsze artykuły