Borderlands 4: Gearbox Nagpapakita ng Major Game Design Shift
Sabik na hinihintay ng mga tagahanga ng Borderlands ang ikaapat na kabanata sa sikat na serye ng loot-shooter. Ang mga naunang trailer ay nagpakita ng mga makabuluhang pagsulong, kabilang ang pinalawak na sukat at mga opsyon sa paggalugad. Gayunpaman, mahalagang linawin na ang Borderlands 4 ay hindi isang ganap na open-world na laro.
Ang co-founder ng Gearbox Software na si Randy Pitchford, ay tahasang sinabi na iniiwasan niya ang pag-label sa Borderlands 4 bilang "open world," na nagbabanggit ng mga hindi angkop na konotasyon para sa disenyo ng laro. Bagama't hindi idinetalye ni Pitchford ang mga partikular na pagkakaiba, binigyang-diin niya ang isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga guided gameplay sequence at free-form exploration.
Gayunpaman, ang Borderlands 4 ay nakahanda na maging ang pinakamalawak na Entry ng franchise. Masisiyahan ang mga manlalaro sa tuluy-tuloy na paglalakbay sa lahat ng naa-access na lugar nang hindi naglo-load ng mga screen. Upang maiwasan ang walang layuning paggala sa malawak na mundo ng laro, nakatuon ang mga developer sa paglikha ng isang structured at nakakaengganyong pakikipagsapalaran.
Bagama't nananatiling hindi inaanunsyo ang isang tumpak na petsa ng paglabas, inaasahan ang isang paglulunsad sa 2025. Magiging available ang Borderlands 4 sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X/S.