Nintendo Switch Soars เป็นคอนโซลบนสุดที่คาดไว้
Nintendo Switch 2 คาดว่าจะเป็นคอนโซล Next-Gen ที่มียอดขายสูงสุด
-บริษัทวิจัยตลาด DFC Intelligence คาดการณ์ยอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง โดยคาดว่าจะขายได้ 15-17 ล้านเครื่องในปีแรก ซึ่งสูงกว่ายอดขายคอนโซลคู่แข่งที่คาดการณ์ไว้ การคาดการณ์นี้ทำให้ Switch 2 เป็นผู้นำตลาด
ครองตลาดภายในปี 2571-
รายงานตลาดวิดีโอเกมปี 2024 ของ DFC Intelligence ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม ระบุว่า Switch 2 เป็น "ผู้ชนะที่ชัดเจน" ในการแข่งขันคอนโซลรุ่นต่อไป รายงานอ้างถึงการเปิดตัว Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2025 และการแข่งขันเบื้องต้นที่จำกัด ว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่เอื้อต่อความสำเร็จที่คาดการณ์ไว้ ยอดขายคาดว่าจะสูงถึง 15-17 ล้านหน่วยในปี 2568 และมากกว่า 80 ล้านหน่วยภายในปี 2571 รายงานยังชี้ให้เห็นว่า Nintendo อาจเผชิญกับความท้าทายด้านการผลิตเนื่องจากมีความต้องการสูง-
ในขณะที่ Sony และ Microsoft กำลังพัฒนาคอนโซลมือถือ แต่โปรเจ็กต์เหล่านี้ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนา DFC Intelligence คาดว่าจะมีคอนโซลรุ่นใหม่จากบริษัทเหล่านี้ภายในปี 2571 การเริ่มต้นสามปีนี้สำหรับ Switch 2 (ยกเว้นการเปิดตัวที่ไม่คาดคิดในปี 2569) คาดว่าจะทำให้การครองตลาดแข็งแกร่งขึ้น รายงานระบุว่าคอนโซลหลังสวิตช์ 2 เพียงตัวเดียวเท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จอย่างมาก อาจเป็น "PS6" สมมุติ โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นของ PlayStation และทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่ง
ความนิยมที่ยืนยงของ Nintendo และ Switch นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยยอดขายตลอดอายุการใช้งานของสหรัฐอเมริกานั้นเหนือกว่า PlayStation 2 ตามข้อมูลของ Circana (เดิมคือ NPD) Mat Piscatella กรรมการบริหารและนักวิเคราะห์ของ Circana เน้นย้ำบน BlueSky ว่ายอดขายตลอดอายุการใช้งานของ Switch ในสหรัฐฯ อยู่ที่ 46.6 ล้านเครื่อง เป็นอันดับสองรองจาก Nintendo DS เท่านั้นในยอดขายฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ ตลอดกาล แม้ว่าจะมีรายงานยอดขายลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีก็ตามอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ฟื้นคืนชีพ
-
รายงานของ DFC Intelligence วาดมุมมองเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยคาดการณ์การเติบโตที่ยั่งยืนจนถึงสิ้นทศวรรษหลังจากการตกต่ำในช่วงสองปี คาดว่าปี 2025 จะเป็นปีที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น Switch 2 และ Grand Theft Auto VI ผู้ชมเกมทั่วโลกคาดว่าจะมีผู้เล่นเกิน 4 พันล้านคนภายในปี 2570 โดยได้รับแรงหนุนจากการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นของ "การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ขณะเดินทาง" และการเติบโตของผู้มีอิทธิพลด้านกีฬาและผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม ตลาดที่กำลังขยายตัวนี้คาดว่าจะช่วยกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ทั่วทั้งพีซีและคอนโซล
บทความล่าสุด