घर समाचार निनटेंडो स्विच को प्रत्याशित शीर्ष कंसोल के रूप में सोया

निनटेंडो स्विच को प्रत्याशित शीर्ष कंसोल के रूप में सोया

लेखक : Blake अद्यतन : Jan 26,2025
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] यह भविष्यवाणी एक बाजार नेता के रूप में स्विच 2 को स्थान देती है। Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

2028 तक बाजार पर हावी है

] रिपोर्ट स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ और सीमित प्रारंभिक प्रतियोगिता का हवाला देती है क्योंकि प्रमुख कारक इसकी अनुमानित सफलता में योगदान करते हैं। बिक्री को 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट और 2028 तक 80 मिलियन यूनिट तक पहुंचने का अनुमान है। रिपोर्ट में यह भी सुझाव दिया गया है कि निनटेंडो उच्च मांग के कारण विनिर्माण चुनौतियों का सामना कर सकता है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये परियोजनाएं विकास के पहले चरणों में दिखाई देती हैं। DFC इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का अनुमान लगाया है। स्विच 2 के लिए तीन साल की शुरुआत (2026 में अप्रत्याशित रिलीज को छोड़कर) के अपने बाजार के प्रभुत्व को ठोस बनाने की उम्मीद है। रिपोर्ट बताती है कि पोस्ट-स्विच 2 कंसोल में से केवल एक ही एक महत्वपूर्ण सफलता होगी, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाना।

] MAT PISCATELLA, कार्यकारी निदेशक और ANALYST CIRCANA में, ब्लूस्की पर प्रकाश डाला गया कि स्विच के 46.6 मिलियन लाइफटाइम यूएस बिक्री ने इसे केवल 3% साल-दर-साल की बिक्री में गिरावट के बावजूद, सभी समय अमेरिकी हार्डवेयर की बिक्री में निनटेंडो डीएस के लिए दूसरे स्थान पर रखा। Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

एक पुनरुत्थान वीडियो गेम उद्योग

Achieve

डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण पेश करती है, जिसमें दो साल की मंदी के बाद दशक के अंत तक निरंतर वृद्धि का अनुमान लगाया गया है। स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसे नए उत्पाद रिलीज़ के कारण 2025 विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने का अनुमान है। "हाई-एंड गेमिंग-ऑन-द-गो" की बढ़ती पहुंच और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों की वृद्धि से प्रेरित होकर, वैश्विक गेमिंग दर्शकों की संख्या 2027 तक 4 बिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने का अनुमान है। इस विस्तारित बाज़ार से पीसी और कंसोल में हार्डवेयर बिक्री को बढ़ावा मिलने की भी उम्मीद है।