Inzoi สัญญาว่าการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงด้วย Karma เปิดตัว Ghost Zois
ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว: A แอบดู
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่วางแผนไว้ซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ในเกม: Ghost Zois
การดำรงอยู่หลังการตายที่กำหนดโดยกรรม
ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord Post คิมอธิบายว่าชะตากรรมของ Zoi หลังจากความตายบานพับบนจุดกรรมสะสมของพวกเขา กรรมที่เพียงพอนำไปสู่ชีวิตหลังความตาย; กรรมไม่เพียงพอส่งผลให้มีการดำรงอยู่ที่น่ากลัวจนกว่าจะมีจุดเพียงพอ การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
จำกัด การโต้ตอบที่น่ากลัวและน่าสนใจ
คิมเน้นว่าการโต้ตอบที่น่ากลัวจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นภายในกรอบความเป็นจริงของ Inzoi ซึ่งชี้ให้เห็นว่าแง่มุมอาถรรพณ์นี้เพิ่มชั้นความลึกและความสนุกสนานในการจำลองชีวิต
เหลือบไปหาปฏิสัมพันธ์กรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ในเดือนสิงหาคม 2567 เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบกรรม วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบกับกรรม" เป็นเมนูที่เสนอการกระทำต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของ Zoi ตัวอย่างรวมถึงการกระทำที่ซุกซน (เช่นผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่น) และการกระทำในเชิงบวก (เช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน)
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบ Karma สัญญาว่าจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในอนาคตอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีหลายแง่มุมมากขึ้นเมื่อเกมวิวัฒนาการเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก
บทความล่าสุด