इनज़ोई कर्म के साथ गेमप्ले को बढ़ाया, भूत ज़ोइस का अनावरण करता है
Inzoi की आगामी कर्म प्रणाली और भूतिया मुठभेड़ों: एक चुपके से
इनज़ोई गेम के निदेशक, ह्युंगजुन किम ने हाल ही में एक नियोजित कर्म प्रणाली के बारे में पेचीदा विवरण का खुलासा किया, जो खेल के लिए एक असाधारण तत्व का परिचय देता है: घोस्ट ज़ोइस।
कर्म द्वारा निर्धारित एक पोस्टमॉर्टम अस्तित्व
7 फरवरी, 2025 डिस्कॉर्ड पोस्ट में, किम ने बताया कि मौत के बाद एक ज़ोई का भाग्य उनके संचित कर्म बिंदुओं पर टिका है। पर्याप्त कर्म के बाद के जीवन की ओर जाता है; अपर्याप्त कर्म के परिणामस्वरूप एक भूतिया अस्तित्व में परिणाम होता है जब तक कि पर्याप्त अंक प्राप्त नहीं होते हैं। कर्म को बहाल करने के लिए आवश्यक विशिष्ट क्रियाएं अज्ञात हैं।
सीमित, अभी तक आकर्षक, भूतिया बातचीत
किम ने जोर देकर कहा कि कोर गेमप्ले को ओवरशेड करने से बचने के लिए भूतिया बातचीत को सावधानीपूर्वक संतुलित किया जाएगा। प्रारंभिक पहुंच संस्करण में, भूत ज़ोइस के साथ बातचीत विशिष्ट समय और स्थितियों तक सीमित होगी, जिसमें मुख्य रूप से अद्वितीय वार्तालाप शामिल हैं।
किम ने इनजोई के यथार्थवादी ढांचे के भीतर अधिक काल्पनिक तत्वों का पता लगाने की इच्छा व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि यह पैरानॉर्मल पहलू जीवन सिमुलेशन के लिए गहराई और मस्ती की एक अनूठी परत जोड़ता है।
कर्म बातचीत में एक झलक
अगस्त 2024 में मैडमॉर्फ के एक प्रायोजित वीडियो ने कर्मा प्रणाली का संक्षिप्त पूर्वावलोकन किया। वीडियो में "कर्मा इंटरैक्शन" दिखाया गया है, एक मेनू जो विभिन्न कार्यों की पेशकश करता है जो एक ज़ोई के कर्म स्कोर को प्रभावित करता है। उदाहरणों में शरारती कृत्यों (जैसे गुप्त रूप से एक और Zoi पर farting) और सकारात्मक कार्यों (जैसे कचरा का निपटान करना या किसी मित्र की पोस्ट को पसंद करना) शामिल थे।
जबकि प्रारंभिक पहुंच रिलीज़ (28 मार्च, 2025 स्टीम पर) लिविंग ज़ोइस के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करेगी, कर्मा प्रणाली भविष्य के गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करने का वादा करती है। खिलाड़ी एक गहरे, अधिक बहुमुखी अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं क्योंकि खेल अपनी प्रारंभिक रिलीज से परे विकसित होता है।
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