ইনজোই কর্মের সাথে বর্ধিত গেমপ্লে প্রতিশ্রুতি দেয়, ঘোস্ট জোইস উন্মোচন করে
ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারস: একটি লুক্কায়িত উঁকি
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি পরিকল্পিত কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের জন্য একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে: ঘোস্ট জোইস।
কর্ম দ্বারা নির্ধারিত একটি পোস্টমর্টেম অস্তিত্ব
ফেব্রুয়ারী 7, 2025 ডিসকর্ড পোস্টে, কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে মৃত্যুর পরে একটি জোইয়ের ভাগ্য তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টগুলিতে জড়িত। পর্যাপ্ত কর্মফল পরবর্তীকালের দিকে নিয়ে যায়; পর্যাপ্ত পয়েন্টগুলি ফিরে না আসা পর্যন্ত অপর্যাপ্ত কর্মফল একটি ভুতুড়ে অস্তিত্বের ফলস্বরূপ। কর্ম পুনরুদ্ধার করতে প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত থাকে।
সীমাবদ্ধ, তবুও আকর্ষক, ভুতুড়ে মিথস্ক্রিয়া
কিম জোর দিয়েছিলেন যে মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে ভুতুড়ে মিথস্ক্রিয়াগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং শর্তগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
কিম ইনজয়ের বাস্তবসম্মত কাঠামোর মধ্যে আরও চমত্কার উপাদানগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যা পরামর্শ দেয় যে এই অলৌকিক দিকটি লাইফ সিমুলেশনে গভীরতা এবং মজাদার একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে।
কর্ম ইন্টারঅ্যাকশনগুলির একটি ঝলক
2024 সালের আগস্টে ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্ম সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপ সরবরাহ করে। ভিডিওটি "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, একটি মেনু বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে যা একটি জোয়ের কর্মফলকে প্রভাবিত করে। উদাহরণগুলির মধ্যে দুষ্টু কাজগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল (যেমন গোপনে অন্য জোইয়ের উপর ফার্টিং করা) এবং ইতিবাচক ক্রিয়াগুলি (যেমন ট্র্যাশগুলি নিষ্পত্তি করা বা কোনও বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা)।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসের অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করবে, কার্মা সিস্টেম ভবিষ্যতের গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। গেমটি প্রাথমিক প্রকাশের বাইরে বিকশিত হওয়ায় খেলোয়াড়রা আরও গভীর, আরও বহুমুখী অভিজ্ঞতার প্রত্যাশা করতে পারে।
সর্বশেষ নিবন্ধ