Spider-Man 2 zwaait op stoom met vergevingsgezinde pc-specificaties
Marvel's Spider-Man 2 zwaait vandaag op pc, 30 januari, en de initiële prestatiebenchmarks zijn veelbelovend. Ontwikkelaar Nixxes -software, via de PlayStation -blog, beschreef de functies van de pc -poort, ontworpen voor brede hardware -compatibiliteit.
Een nieuwe trailer toont de verbeterde mogelijkheden van de pc -versie, inclusief het verwijderen van de PSN -vereiste en de toevoeging van geavanceerde ray tracing -functies zoals DLSS 3.5 Ray -reconstructie. Nixxes grafische programmeur Menno Bil benadrukte de verbeterde ray-traced reflecties, schaduwen en omgevingscclusie.
De poort beschikt ook over DLSS 3 en FSR 3.1 Upscaling en frame -generatie, naast Intel Xess. Hoewel de multi-frame-generatie van DLSS 4 niet direct wordt ondersteund, kunnen gebruikers mogelijk de NVIDIA-app gebruiken om het nieuwere transformatormodel te gebruiken voor verbeterde DLSS 3-frame-generatiekwaliteit.
Ultrawide monitorondersteuning strekt zich uit tot een indrukwekkende 48: 9 -beeldverhouding, met cinematics zichtbaar tot 32: 9.
Systeemvereisten worden onderverdeeld in straalhelraced en niet-straal-traced configuraties. Voor spelers die prioriteit geven aan prestaties boven Ray Tracing, kan een bescheiden opstelling (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB RAM) 720p bereiken bij 30 fps. High-end configuraties, gericht op 4K 60 FPS met "Ray Tracing Ultimate", vereist een RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D en 32 GB RAM.
Compatibiliteit met stoomdek blijft onzeker vanwege de relatief hoge RAM -vereisten van het spel en de behoefte aan een moderne GPU. In tegenstelling tot de PS4-gebaseerde poorten van de vorige Spider-Man-games, kunnen de PS5-oorsprong van Spider-Man 2 grotere hardwarevereisten presenteren.
Desondanks heeft het brede scala aan ondersteunde configuraties aanzienlijke online lof gekregen, waarbij Reddit -gebruikers de uitgebreide systeemvereisten prees. Positieve verwachting omringt de prestaties van de game op basis van deze specificaties.