蜘蛛侠2 2摇摆在蒸汽上,宽容的PC规格
Marvel的Spider-Man 2今天,1月30日旋转到PC,最初的性能基准很有希望。开发人员Nixxes软件通过PlayStation博客详细介绍了PC端口的功能,该功能旨在广泛的硬件兼容性。
新的预告片展示了PC版本的增强功能,包括删除PSN需求以及添加高级射线追踪功能,例如DLSS 3.5射线重建。 Nixxes图形程序员Menno Bil强调了改进的射线追踪反射,阴影和环境阻塞。
该端口还拥有DLSS 3和FSR 3.1的升级和框架生成,以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来增强DLSS 3框架生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先于射线追踪性能的玩家,适度的设置(NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100,16GB RAM)可以在30 fps时达到720p。高端配置,以“射线跟踪Ultimate”为目标4K 60 fps,需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由于游戏相对较高的RAM要求和对现代GPU的需求,Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前的蜘蛛侠游戏的基于PS4的端口不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,Reddit用户赞扬了全面的系统要求,但广泛的支持配置却获得了极大的在线赞美。基于这些规格,积极的期望围绕游戏的性能。