Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます
マーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日PCに揺れ動き、初期のパフォーマンスベンチマークは有望です。開発者Nixxesソフトウェアは、PlayStationブログを介して、幅広いハードウェアの互換性のために設計されたPCポートの機能を詳述しました。
新しい予告編では、PSN要件の削除やDLSS 3.5レイ再建などの高度な光線トレース機能の追加など、PCバージョンの拡張機能を紹介します。 NixxesグラフィックスプログラマーMenno Bilは、レイトレースの改善された反射、影、および周囲閉塞を強調しました。
ポートには、Intel Xessとともに、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングとフレーム生成も誇っています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成品質に新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイにトレースされていないおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスを優先するプレイヤーの場合、控えめなセットアップ(NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16GB RAM)は、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成には、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3D、32GB RAMが必要です。
ゲームが比較的高いRAM要件と最新のGPUの必要性により、スチームデッキの互換性は不確実です。以前のSpider-ManゲームのPS4ベースのポートとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの需要を提示する可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的なシステム要件を称賛するRedditユーザーが称賛されており、大幅なオンライン賞賛を集めています。これらの仕様に基づいて、前向きな予想はゲームのパフォーマンスを取り囲んでいます。