Spider-Man 2 zamyka się na parę z wybaczającymi specyfikacjami komputerów
Marvel's Spider-Man 2 huśtawki na PC dzisiaj, 30 stycznia, a początkowe testy porównawcze wydajności są obiecujące. Oprogramowanie programistów Nixxes za pośrednictwem bloga PlayStation, szczegółowo opisał funkcje portu komputera, zaprojektowane z myślą o szerokiej kompatybilności sprzętowej.
Nowy zwiastun prezentuje ulepszone możliwości wersji PC, w tym usunięcie wymagań PSN i dodanie funkcji śledzenia zaawansowanych promieni, takich jak Rekonstrukcja Ray DLSS 3.5. Nixxes Graphics Programmer Menno Bil podkreślił ulepszone odbicia, cienie i okluzję otoczenia.
Port oferuje również DLSS 3 i FSR 3.1 Upscaling i wytwarzanie ramek, wraz z Intel XESS. Chociaż generacja wielokamorowa DLSS 4 nie jest bezpośrednio obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie wykorzystać aplikację NVIDIA, aby wykorzystać nowszy model transformatora dla ulepszonej jakości generacji ramek DLSS 3.
Obsługa Monitora Ultrawide rozciąga się na imponujący współczynnik kształtu 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Wymagania systemowe są podzielone na konfiguracje prześledzone przez promieniowanie i nie-promieniowe. W przypadku graczy priorytetowych w zakresie śledzenia promieniowania, skromna konfiguracja (NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB pamięci RAM) może osiągnąć 720p przy 30 fps. Konfiguracje wysokiej klasy, ukierunkowane na 4K 60 FPS z „Ray Tacing Ultimate”, wymagają RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d i 32 GB pamięci RAM.
Kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna ze względu na stosunkowo wysokie wymagania RAM i potrzebę nowoczesnego GPU. W przeciwieństwie do portów opartych na PS4 poprzednich gier Spider-Man, pochodzenie PS5 Spider-Man 2 mogą stanowić większe wymagania sprzętowe.
Mimo to szeroki zakres obsługiwanych konfiguracji zebrał znaczące uznanie online, a użytkownicy Reddit pochwalają kompleksowe wymagania systemowe. Pozytywne oczekiwanie otacza wydajność gry na podstawie tych specyfikacji.