Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an
Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia dalam Pembuatan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap semangat hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain perintah & menakluki dengan rakan -rakan yang didorong oleh minuman tenaga dan kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Rasa nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak di dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan yang dicetuskan oleh krisis peluru berpandu Kuba, Tempest Rising memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga yang menggerakkan era baru.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Pratonton saya memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang termasuk dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, puak yang tidak diumumkan pada masa ini akan diturunkan kemudian.
Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, bukan hanya untuk sfera Tempest yang berkesan (kenderaan bola mati yang menghancurkan infantri), tetapi juga untuk sistem "rancangan" yang unik. Bonus seluruh puak ini, diaktifkan di halaman pembinaan, menawarkan fleksibiliti strategik. Pelan Logistik meningkatkan kelajuan pengumpulan dan kelajuan pembinaan, pelan mempertahankan diri meningkatkan serangan dan pertahanan unit, dan pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan sambil meningkatkan pembaikan dan julat radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk pengurusan sumber, pembinaan, dan kesalahan yang optimum.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi "cepat berkembang" saya. Menggunakan mereka ke lokasi yang jauh menyediakan aliran pendapatan yang mantap tanpa mengambil risiko pengesanan.
Van Salvage, yang mampu membaiki dan memusnahkan kenderaan untuk mendapatkan sumber, terbukti sangat berguna untuk menyerang lawan yang tidak curiga. Akhirnya, loji janakuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos kerosakan - risiko yang dikurangkan oleh penutupan automatik pada kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan kekuatan menariknya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit tag musuh untuk peningkatan keuntungan intel dan pelbagai debuffs, mewujudkan sinergi yang kuat.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan Cooldown yang kuat, menambah kedalaman strategik. Pilihan GDF termasuk dron mata -mata, suar bangunan terpencil, dan imobilisasi kenderaan sementara. Keupayaan mengunci dinasti, sambil menghalang pengambilalihan musuh, sementara melumpuhkan bangunan. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai.
Artikel terkini