Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS
Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の精神を完全に捉え、深夜を過ごし、エネルギードリンクや睡眠不足に燃料を供給された友人とコマンドと征服をしました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、スリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは非常に馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年の代替で設定されたTempest Risingは、新しい時代を動かす奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導入しています。
テンペストライジングスクリーンショット
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私のプレビューはマルチプレイヤーに焦点を当てているので、フルリリースがストーリーモードを体験するのを待つ必要があります。ストーリーモードには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。テンペスト王朝(TD)は東ヨーロッパとアジア諸国の同盟であり、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは後で明らかになります。
Tempest王朝は、陽気に効果的なTempest Sphere(歩兵を押しつぶすデスボール車両)だけでなく、そのユニークな「計画」システムについても、すぐに私の注意を引きました。建設ヤードで活性化されたこれらの派fact全体のボーナスは、戦略的な柔軟性を提供します。ロジスティクス計画は、リソースの収集と建設速度を高め、格闘計画はユニットの攻撃と防衛を強化し、セキュリティ計画は修理とレーダーの範囲を改善しながらユニットと建物のコストを削減します。最適なリソース管理、建設、および攻撃のために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、私の好みの「高速拡張」戦略を促進しました。それらを遠くの場所に展開すると、検出を危険にさらすことなく、安定した収入の流れが提供されました。
リソースゲインのために車両を修理および破壊することができるサルベージバンは、疑いを持たない敵を待ち伏せするのに非常に役立つことが証明されました。最後に、王朝の発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めます。これは、クリティカルヘルスでの自動シャットダウンによって軽減されます。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の魅力的な強みを提供します。ユニットが敵にタグをタグ付けしてインテルゲインを増やし、さまざまなデバフをするマーキングメカニックは、強力な相乗効果を生み出します。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を備えており、戦略的な深さを加えています。 GDFのオプションには、スパイドローン、リモートビルコン、一時的な車両の固定化が含まれます。王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎながら、一時的に建物を無効にします。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
魅力的なゲームプレイ、戦略的深さ、ノスタルジックな魅力により、Tempest Risingは必須のRTSタイトルになりつつあります。私は、完全なリリースと、カスタムロビーで友人とチームを組む機会を熱心に予想しています。それまでは、挑戦的なAIに対するデスボール戦略を洗練し続けます。