소식 Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

작가 : Lillian 업데이트 : Feb 23,2025

Tempest Rising : 향수가 많은 RTS 걸작

내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛은 고등학교 시절의 정신을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 에너지 음료와 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 정복했습니다. 이 고전적인 RTS에 대한이 현대적인 테이크는 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 출시 할 때 무엇을 제공하는지 간절히 원합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수는 의도적입니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS를 만들고 현대의 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기에 의해 촉발 된 3 차 세계 대전에 따라 1997 년 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 새로운 시대를 강화하는 이상하고 에너지가 풍부한 덩굴을 소개합니다.

Tempest 상승 스크린 샷

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내 미리보기는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 미조 캠페인을 포함하는 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 스토리 모드를 경험할 때까지 기다려야합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽과 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.

Tempest Dynasty는 유쾌하게 효과적인 Tempest Sphere (보병을 분쇄하는 죽음의 공 차량)뿐만 아니라 독특한 "계획"시스템에 대해 즉시 관심을 끌었습니다. 건설 야드에서 활성화 된이 진영 전체 보너스는 전략적 유연성을 제공합니다. 물류 계획은 자원 수집 및 건설 속도를 높이고, 무술 계획은 단위 공격 및 방어를 향상 시키며, 보안 계획은 장치와 건물 비용을 줄이면서 수리 및 레이더 범위를 개선합니다. 최적의 자원 관리, 건설 및 공격을위한 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.

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자원을 독립적으로 수확하는 Dynasty의 모바일 Tempest Rigs는 내가 선호하는 "빠른 확장"전략을 촉진했습니다. 먼 위치에 배치하면 감지 위험없이 꾸준한 소득 흐름이 제공되었습니다.

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자원 이득을 위해 차량을 수리하고 파괴 할 수있는 구조 밴은 의심의 여지가없는 상대를 매복하는 데 매우 유용한 것으로 판명되었습니다. 마지막으로, 왕조의 발전소는 분배 모드로 전환하여 피해를 입히는 데 드는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.

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나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 강력한 강점을 제공합니다. 유닛이 적에게 인텔 게인을 증가시키기 위해 적을 태그하는 마킹 메커니즘은 강력한 시너지 효과를 만듭니다.

템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc >

두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 강력한 재사용 능력을 특징으로하며 전략적 깊이를 추가합니다. GDF의 옵션에는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 임시 차량 고정이 포함됩니다. 왕조의 잠금 능력은 적의 인수를 막는 동안 일시적으로 건물을 비활성화합니다. 모바일 치유 구역 인 필드 필자는 귀중한 것으로 판명되었습니다.

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매력적인 게임 플레이, 전략적 깊이 및 향수가 좋은 매력으로 인해 Tempest Rising은 필수 RTS 타이틀이되었습니다. 나는 정식 릴리스와 맞춤형 로비에서 친구들과 팀을 이룰 수있는 기회를 간절히 기대합니다. 그때까지, 나는 도전적인 AI에 대한 나의 죽음의 공 전략을 계속 정제 할 것이다.