Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS
Tempest Rising:製作中的懷舊RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的精神,夜晚度過了與能量飲料和睡眠剝奪所吸引的朋友一起演奏和征服的指揮和征服。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。
這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建RTS,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3中,引發了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,可以推動新時代的動力。
Tempest上升屏幕截圖
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我的預覽集中在多人遊戲上,因此我需要等待完整版本體驗故事模式,其中包括兩個11個MISSICY活動,每個主要派係。暴風雨王朝(TD)是東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。三分之一的目前未經宣布的派係將在稍後透露。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,不僅是因為有效的有效的暴風雨球(一種破壞步兵的死亡球車),而且還因為其獨特的“計劃”係統。這些派係在建築場所激活的派別獎金提供了戰略性的靈活性。物流計劃提高了資源收集和建設速度,武術計劃增強了單位攻擊和防禦,安全計劃降低了單位和建築成本,同時改善了維修和雷達範圍。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,以實現最佳資源管理,建設和犯罪。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,促進了我首選的“快速擴展”策略。將它們部署到遙遠的位置提供了穩定的收入流,而不會冒險檢測。
救助貨車能夠維修和破壞車輛以獲取資源,這對於伏擊毫無戒心的對手而言非常有用。最後,王朝的發電廠可以轉向分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度 - 這是由於關鍵健康狀況的自動關閉而降低的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的引人入勝的優勢,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。標記機械師,單位為敵人標記增加了英特爾的增益和各種減益,會產生強大的協同作用。
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這兩個派別都具有三種技術樹和強大的冷卻能力,並增加了戰略深度。 GDF的選擇包括間諜無人機,遠程建築信標和臨時車輛固定。王朝的封鎖能力,同時防止敵人接管,暫時禁用建築物。現場醫務室是一個移動愈合區,被證明是無價的。
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憑借具有引人入勝的遊戲玩法,戰略深度和懷舊的魅力,Tempest Rising正在成為必不可少的RTS冠軍。我急切地期待著完整的發布,並有機會與自定義大廳的朋友合作。在此之前,我將繼續針對充滿挑戰的人工智能製定我的死亡策略。