Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS
Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的精神,夜晚度过了与能量饮料和睡眠剥夺所吸引的朋友一起演奏和征服的指挥和征服。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建RTS,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置在1997年的毁灭性世界大战3中,引发了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,可以推动新时代的动力。
Tempest上升屏幕截图
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我的预览集中在多人游戏上,因此我需要等待完整版本体验故事模式,其中包括两个11个MISSICY活动,每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。三分之一的目前未经宣布的派系将在稍后透露。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,不仅是因为有效的有效的暴风雨球(一种破坏步兵的死亡球车),而且还因为其独特的“计划”系统。这些派系在建筑场所激活的派别奖金提供了战略性的灵活性。物流计划提高了资源收集和建设速度,武术计划增强了单位攻击和防御,安全计划降低了单位和建筑成本,同时改善了维修和雷达范围。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,以实现最佳资源管理,建设和犯罪。
王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,促进了我首选的“快速扩展”策略。将它们部署到遥远的位置提供了稳定的收入流,而不会冒险检测。
救助货车能够维修和破坏车辆以获取资源,这对于伏击毫无戒心的对手而言非常有用。最后,王朝的发电厂可以转向分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度 - 这是由于关键健康状况的自动关闭而降低的风险。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了自己的引人入胜的优势,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。标记机械师,单位为敌人标记增加了英特尔的增益和各种减益,会产生强大的协同作用。
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这两个派别都具有三种技术树和强大的冷却能力,并增加了战略深度。 GDF的选择包括间谍无人机,远程建筑信标和临时车辆固定。王朝的封锁能力,同时防止敌人接管,暂时禁用建筑物。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。
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凭借具有引人入胜的游戏玩法,战略深度和怀旧的魅力,Tempest Rising正在成为必不可少的RTS冠军。我急切地期待着完整的发布,并有机会与自定义大厅的朋友合作。在此之前,我将继续针对充满挑战的人工智能制定我的死亡策略。