ニュース okamiの続編は確認され、Re Engineで開発されました

okamiの続編は確認され、Re Engineで開発されました

著者 : Lillian アップデート : Feb 18,2025

最愛の大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としての役割を考慮して、カプコンのゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの貢献に関して、SakataはCapcom(IP Holder and Directional Lead)とClover(Development Lead)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、CapcomとCollaboratingの経験と、Re Engineに精通しているDiseki Kamiyaとの経験が、開発者がエンジンでの経験を欠いていたCloverに重要なサポートを提供します。さらに、Machine Head Worksは、元のoukamiでの経験を持つチームメンバーを誇っています。

Re Engineの魅力と大国の続編への適合性について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔に答えました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力が続編の品質に対するファンの期待と一致すると付け加えました。

Sakataはさらに、Re Engineの可能性を強調し、チームが以前は達成できなかった元のOkamiのビジョンの側面を実現できることを示唆しています。彼は、現在の技術、特にREエンジンを使用して、過去の野望を達成し、それらを上回ることができると述べました。

Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7:Biohazardのために開発された)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発は、Re Engineに徐々に統合され、大国の続編でRex要素を見る可能性を示唆しています。

大谷の続編リードとのインタビューからの完全なQ&Aを詳細に説明してください。