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ŌKAMI Suite confirmée, développée dans le moteur

Auteur : Lillian Mise à jour : Feb 18,2025

Après l'annonce des prix du jeu d'une suite de la bien-aimée ōkami, la spéculation des fans s'est immédiatement centrée sur le moteur de RE de Capcom, étant donné le rôle de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la contribution de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur rôle de pont entre CAPCOM (support IP et lead directionnel) et le trèfle (plomb de développement). L'expérience de Machine Head Works en collaboration avec CAPCOM et avec le directeur Hideki Kamiya, associé à leur familiarité avec Re Engine, fournit un soutien crucial à Clover, dont les développeurs manquaient d'expérience antérieure avec le moteur. De plus, Machine Head Works possède des membres de l'équipe avec de l'expérience sur le ōkami d'origine.

Lorsqu'on lui a demandé l'attrait de RE Engine et sa pertinence pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succinctement répondu: "Oui", élaborant que Capcom pense que la vision artistique de Kamiya ne serait pas réalisable sans elle. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées de Re Engine s'alignent sur les attentes des fans pour la qualité de la suite.

Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles. Il a déclaré que la technologie actuelle, en particulier avec RE Engine, leur permet de réaliser leurs ambitions passées et de les dépasser.

Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom (développé à l'origine pour Resident Evil 7: Biohazard), a propulsé bon nombre de leurs principaux titres, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, la perspective de son application à l'esthétique unique de ōkami est intrigante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, laisse entendre la possibilité de voir certains éléments Rex dans la suite ōkami.

Un Q&A complet de notre entretien avec les Leces de suite ōkami est disponible pour plus de détails.

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