ōkami 속편이 확인되어, RE 엔진으로 개발되었습니다
사랑하는 쿠마미의 속편이 게임 어워드 발표에 이어, 팬 추측은 Capcom이 출판사로서의 역할을 감안할 때 Capcom의 RE 엔진에 즉시 중심을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 기여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 방향성 리드)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head Works의 경험은 Capcom 및 Hideki Kamiya 감독과의 공동 작업 및 RE 엔진에 대한 친숙 함과 협력하는 경험은 Engine에 대한 사전 경험이 부족한 Clover를 중요한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works는 원래 묘마에 대한 경험을 가진 팀원들을 자랑합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진의 매력과 kami 속편에 대한 적합성에 대해 물었을 때 Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 속편의 품질에 대한 팬 기대와 일치한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 – Kami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 현재의 기술, 특히 RE 엔진을 사용하면 과거의 야망을 달성하고 능가 할 수 있다고 말했습니다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 : Biohazard를 위해 개발) 인 Re Engine은 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Figher 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 ōkami의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 인 Rex의 개발은 RE 엔진에 점차적으로 통합되어 ōkami 속편에서 일부 Rex 요소를 볼 수있는 가능성을 암시합니다.
자세한 내용은 ōkami 속편 리드와의 인터뷰에서 전체 Q & A를 제공합니다.