ōkami续集证实,在Re Engine中开发
在Game Awards宣布了《心爱的ōkami》的续集宣布之后,鉴于Capcom的作用,Capcom的RE引擎为游戏提供动力,粉丝的猜测立即以发行者的作用为中心。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head的贡献,Sakata解释了它们作为Capcom(IP持有人和定向铅)和三叶草(开发潜在客户)之间的桥梁的作用。 Machine Head Works的经验与Capcom和导演Hideki Kamiya合作,再加上对RE Engine的熟悉,为Clover提供了重要的支持,Clover的开发人员缺乏对引擎的先前经验。此外,Machine Head Works拥有具有原始ōkami经验的团队成员。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的适合性的吸引力时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的,” Capcom相信Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力与对续集质量的粉丝期望保持一致。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够意识到原始ōkami以前无法实现的愿景的各个方面。他说,当前的技术,尤其是在RE Engine的情况下,使他们能够实现过去的野心并超越它们。
Re Engine是Capcom的专有引擎(最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的),已经为许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然大多数RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom开发了连续引擎Rex,并逐步集成了RE Engine,这暗示了在ōkami续集中看到一些REX元素的可能性。
我们对ōkami续集线索的采访中的全面问答可用于更多详细信息。