ōkami續集證實,在Re Engine中開發
在Game Awards宣布了《心愛的ōkami》的續集宣布之後,鑒於Capcom的作用,Capcom的RE引擎為遊戲提供動力,粉絲的猜測立即以發行者的作用為中心。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head的貢獻,Sakata解釋了它們作為Capcom(IP持有人和定向鉛)和三葉草(開發潛在客戶)之間的橋梁的作用。 Machine Head Works的經驗與Capcom和導演Hideki Kamiya合作,再加上對RE Engine的熟悉,為Clover提供了重要的支持,Clover的開發人員缺乏對引擎的先前經驗。此外,Machine Head Works擁有具有原始ōkami經驗的團隊成員。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的適合性的吸引力時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的,” Capcom相信Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力與對續集質量的粉絲期望保持一致。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠意識到原始ōkami以前無法實現的願景的各個方麵。他說,當前的技術,尤其是在RE Engine的情況下,使他們能夠實現過去的野心並超越它們。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的),已經為許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom開發了連續引擎Rex,並逐步集成了RE Engine,這暗示了在ōkami續集中看到一些REX元素的可能性。
我們對ōkami續集線索的采訪中的全麵問答可用於更多詳細信息。