亡命の経路2:パッチノート0.1.1
Path of Exile 2の最新アップデートであるPatch 0.1.1は巨人です! GGGは大規模なオーバーホールを提供し、全面的にバグの修正と改善に満ちています。この記事では、重要な変更を強調しています。
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目次
- 一般的な変更
- スキルの変更
- モンスターの変更
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的な変更
この更新は、ゲームプレイとユーザーインターフェイスを大幅に強化します。重要な改善には次のものがあります。
- 新しい「リーグの移行」ボタンは、キャラクターの転送を親リーグに簡素化します。
- Strongbox Mechanicsは洗練されています:敵の波の間隔は短く、Mobはより簡単に区別でき、モンスターの産卵バグが固定され、霧が敵の敗北に散逸し、研究の頻度がより頻繁に表示されます。
- 機器のルーンは、交換可能になりました。
- 鎧の有効性が向上します。
- 文字レベルは、遠征ベンダーへのアクセスを制限しなくなりました。アイテムの希少性は現在、ショップレベルのみに依存しています(既存のショップは影響を受けていません)。
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さらに一般的な改善には、プレイヤーの近くのインスタントミニオンリスポーン、アイテム名の目に見えるノーカットの宝石レベル、装備された魅力の残りの充電ディスプレイ、より安全なマップエントリ(すぐにモンスタースポーンなし)、および他のアクション中のアイテムピックアップが簡単です。パフォーマンスの最適化は、シャドウが多い領域、読み込み時間、ボスの戦い、視覚効果、Zigguratの野営地をターゲットにします。
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スキルの変更
いくつかのスキルが調整を受けています:
- スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。
- 清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを与えます。
- Vine Arrowの説明は、インパクトにのみヒットすることを明確にしています。
- Auraタグは、痛みの提供から削除されます。
- メタジェムのスキルはもはやエネルギーを獲得しません。
- ライトニングボルトは「グレーターライトニングボルト」(ストームアミュレットの聖歌隊からの起源を反映して)と改名され、そのダメージメカニズムが調整されます。
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モンスターの変更
モンスターの行動と出会いは調整されました:
- Essence Monolith Mobは、スキルの活性化が遅れていますが、靭性が増加しています。
- 特定のボスヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために調整されます。
- いくつかのモンスタースポーン率が低下します。
- Mob Energy Shieldは、より滑らかなマップクリアリングのためにリバランスされています。
- 40を超える個別のMOBの視覚効果と攻撃が改善され、ゲームプレイを大幅に変更することなく、集合的にエクスペリエンスを向上させます。
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エンドゲームの変更
Endgameコンテンツは、重要な追加と改良を確認します。
- 4つの新しいタワーマップエリアが追加されています。 Lost Towersマップが更新されます。
- Ash of Ash Fightは、1つではなく6回の試行を提供し、炎の種子の落下と燃えるような強風のスキルは、もはや中断やブロック可能ではありません。ボスは、ミニオンよりもプレイヤーを優先します。
- マップ領域にはチェックポイントが含まれるようになり、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを保証します。
- モンスター密度は、一部の領域で増加します(例えば、汚染されていない楽園にはモンスターが2倍になります)。
- 特定の領域で胸部数が増加します。
- ボスの遭遇頻度が増加します(4マップあたり約1つ)が、マップボスからのWaystoneドロップレートが低下します。
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その他の変更
この更新には以下も含まれます。
- 70を超えるバグ修正(クライアントのクラッシュ、クエスト、ゲーム内インタラクション)。
- 多数の視覚効果補正。
- 20を超えるコントローラー関連のバグ修正。
- バランスのための100を超える機器アイテムの統計調整。元の罪に対する予期せぬ変化に注意してください。
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パッチ0.1.1は、合計で300を超える変化を誇っています。詳細については、Exile 2 Webサイトの公式パスをご覧ください。次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます!