Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビューはすべてを明らかにしています
最近の大阪、日本への旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心と一緒に座るユニークな機会を与えてくれました。 2時間のインタビューの過程で、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー清カカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの起源、そして今後のゲームにファンが期待できることについての洞察を共有しました。
完全なインタビューは、あらゆる詳細に飛び込むことに熱心な人には利用できますが、重要なポイントを探している人には、以下のハイライトを要約しました。これらのポイントは、オカミシリーズのファンに特に関連しています。
Okamiの続編は、REエンジンで作られています
私たちのインタビューからの大きな啓示は、CapcomのAdvanced Re Engineを使用してOkamiの続編が開発されていることです。この選択は、技術的な制限のために以前は達成できなかった元のビジョンの生き方の要素をもたらすエンジンの能力に由来しています。ただし、クローバーのすべてがこのエンジンに精通しているわけではありません。このエンジンは、パートナーであるマシンヘッドが機能する場所であり、ギャップを埋めるために介入します。
元Platinum開発者は、マシンヘッドワークスを介して参加します
プラチナムゲームから密接に関連している才能を含む、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まりました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは元プラチナとカプコンの開発者がマシンヘッドワークスを通じて続編に貢献し、プロジェクトの開発チームに興味深いレイヤーを追加しました。
岡本の続編に対するカプコンの長年の関心
一部の人が信じるかもしれないこととは反対に、カプコンはかなり長い間岡宇宙を再訪することに熱心でした。最初のゲームの控えめな販売にもかかわらず、各プラットフォームのリリースで人気が高まっていることは、続編への関心を引き起こしました。 Yoshiaki hirabayashiは、適切なチームを調整するのに時間がかかったが、KamiyaとMachine Headが乗船していると、プロジェクトは完全な勢いで前進すると述べました。
オリジナルのオカミの直接の続編
ファンは、新しいゲームが真の続編であり、最初のゲームが終了した場所から直接拾い上げて安心できます。 hirabayashiとKamiyaの両方は、私たちの議論の中でこれを確認し、元のOkamiで確立された物語の継続性とさらなる調査を確保しました。
アマテラスは予告編に戻ります
すべての良いものの起源として知られる最愛のキャラクターのアマテラスは、続編の予告編で確認された登場、ファンの喜びに大いに登場します。
オカミデンを認める
任天堂DSの続編であるオカミデンは、カプコンによって認められています。ヒラバヤシは、ファンベースとそのストーリーラインに関するフィードバックを認めましたが、これは全員の期待に沿っていませんでした。しかし、彼は、新しい続編が元の岡本の物語から直接続くことを強調しました。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaのコミュニティとの関わり
Kamiyaは、ソーシャルメディアのファンと積極的に関与し、岡山の続編への期待を測定するツールとして使用しています。しかし、彼は、開発チームが単に特定のリクエストを満たすのではなく、楽しいファンが期待するゲームを作成することを目指していることを明らかにしています。
レイ・コンドーの音楽的貢献
象徴的な「Rising Sun」の最終ボスのテーマを含む、オリジナルのOkamiのサウンドトラックに貢献した有名なビデオゲームの作曲家Rei Kondohは、ゲーム賞で見せられた続編の予告編の音楽を作成しました。これは、彼が新しいゲームのサウンドトラックにも関与していることを示唆しています。
開発の初期段階
オカミの続編はまだ非常に初期の段階にあります。チームは興奮のために早期にプロジェクトを発表しましたが、ファンからの忍耐を促しました。 hirabayashiは、品質が高速で優先されると強調し、更新はまばらであるかもしれませんが、プロジェクトへのチームの献身は揺るぎないままです。
Okamiの続編の開発リードとの議論をより包括的に見るために、ここで完全なインタビューにアクセスできます。