Okami 2 Insights: Эксклюзивное интервью Creator раскрывает все
Наша недавняя поездка в Осаку, Япония, дала нам уникальную возможность сесть с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением, в Оками. В течение двухчасового интервью мы углубились в дискуссии с режиссером Кловера Хидеки Камия, продюсером Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. Они поделились пониманием процесса разработки, происхождения проекта и того, что фанаты могут ожидать от предстоящей игры.
Полное интервью доступно для тех, кто хочет погрузиться в каждую деталь, но для тех, кто ищет ключевые выводы, мы суммировали основные моменты ниже. Эти моменты особенно актуальны для поклонников серии Okami.
Продолжение Okami создается в двигателе Re
Основным откровением от нашего интервью является то, что продолжение Okami разрабатывается с использованием Advanced Re Engine Capcom. Этот выбор проистекает из способности двигателя воплотить в жизнь элементы первоначального видения, которые ранее были недостижимыми из -за технологических ограничений. Тем не менее, не все в Clover знакомы с этим двигателем, где работает их партнер, Machine Head, вмешивается, чтобы преодолеть разрыв.
Экс-платиновые разработчики присоединяются через Head Head Works
Ходили слухи о том, что талант, уходящие от платиновых игр, в том числе те, которые тесно связаны с Хидеки Камией, и связанные с оригинальным Оками. Хотя специфика не была раскрыта, Камия намекнула на бывших разработчиков Platinum и Capcom, которые способствовали продолжению через работу машины, добавив интригующий слой в команду разработчиков проекта.
Давний интерес Capcom к продолжению Okami
Вопреки тому, во что некоторые могут поверить, Capcom заинтересовался в том, чтобы в течение некоторого времени вернуться к вселенной Оками. Несмотря на скромные продажи начальной игры, ее растущая популярность с каждым выпуском платформы вызвала интерес к продолжению. Йошиаки Хирабаяши отметил, что выравнивание правильной команды заняло время, но с Камией и Машина работает на борту, проект теперь продвигается вперед с полным импульсом.
Прямое продолжение оригинального Okami
Поклонники могут быть уверены, что новая игра является настоящим продолжением, поднявшись непосредственно там, где завершилась первая игра. И Хирабаяши, и Камия подтвердили это во время нашего обсуждения, обеспечивая преемственность и дальнейшее исследование повествования, установленного в оригинальном Оками.
Amaterasu возвращается в трейлере
Любимый персонаж Аматерасу, известный как происхождение всего хорошего, делает подтвержденный вид в трейлере для продолжения, к большому удовольствию фанатов.
Признавая Окамиден
Продолжение Nintendo DS, Okamiden, распознается Capcom. Хирабаяши признал свою фанатскую базу и отзывы относительно его сюжетной линии, которая не соответствовала ожиданиям каждого. Тем не менее, он подчеркнул, что новое продолжение будет продолжаться непосредственно из оригинального повествования Оками.
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Стаживание Хидеки Камия с сообществом
Хидеки Камия активно взаимодействует с поклонниками в социальных сетях, используя его в качестве инструмента для оценки ожиданий для продолжения Оками. Тем не менее, ему ясно, что команда разработчиков стремится создать игру, которая согласуется с забавными поклонниками, а не просто выполняя конкретные запросы.
Музыкальный вклад Рей Кондоха
Известный композитор видеоигр Рей Кондо, который внес свой вклад в оригинальный саундтрек Оками, включая культовую тему «Восходящее солнце», создал музыку для трейлера продолжения, показанного на Game Awards. Это предполагает его участие и в саундтреке новой игры.
Ранние стадии развития
Продолжение Okami все еще находится на очень ранних стадиях. Команда объявила о проекте рано из -за волнения, но призвал к терпению фанатов. Хирабаяши подчеркнул, что качество имеет приоритет над скоростью, и, хотя обновления могут быть редкими, посвящение команды проекту остается неизменной.
Для более полного взгляда на нашу дискуссию с руководством развития продолжения Okami вы можете получить полное интервью здесь.