Okami 2 Insights : 독점 제작자 인터뷰에서 모든 것을 드러냅니다
우리의 최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미의 속편 뒤에 창조적 인 마음과 함께 앉을 수있는 독특한 기회를 허용했습니다. 2 시간 동안 인터뷰하는 동안, 우리는 Capcom의 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works의 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata와의 Clover 감독 Hideki Kamiya와의 논의를 깊이 파고 들었습니다. 그들은 개발 과정, 프로젝트의 기원, 그리고 다가오는 게임에서 팬들이 기대할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.
전체 인터뷰는 모든 세부 사항을 열망하는 사람들을 위해 이용할 수 있지만 주요 테이크 아웃을 찾는 사람들을 위해 아래 하이라이트를 요약했습니다. 이 점들은 특히 오카미 시리즈의 팬들과 관련이 있습니다.
오카미 속편은 RE 엔진으로 제작되었습니다
우리의 인터뷰의 주요 계시는 Okami 속편이 Capcom의 고급 Re 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것입니다. 이 선택은 엔진의 기술 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 비전의 생명 요소를 가져 오는 능력에서 비롯됩니다. 그러나 Clover의 모든 것이이 엔진에 익숙하지는 않습니다.이 엔진은 파트너 인 Machine Head가 작동하는 곳에서 격차를 해소하기 위해 노력합니다.
전형 플라티넘 개발자는 머신 헤드 작업을 통해 가입합니다
Hideki Kamiya와 밀접한 관련이 있고 원래 Okami와 관련된 것들을 포함하여 Platinumgames에서 출발하는 재능에 대한 소문이 유포되었습니다. 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 Kamiya는 이전 플래티넘 및 Capcom 개발자를 암시하여 Machine Head Works를 통해 속편에 기여하여 프로젝트 개발 팀에 흥미로운 계층을 추가했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사
일부 사람들이 믿을 수있는 것과는 달리, Capcom은 오카미 우주를 꽤 오랫동안 다시 방문하는 데 열중하고 있습니다. 초기 게임의 완만 한 판매에도 불구하고 각 플랫폼 릴리스에서 인기가 높아짐에 따라 속편에 대한 관심이 촉발되었습니다. Yoshiaki Hirabayashi는 올바른 팀을 정렬하는 데 시간이 걸렸지 만 Kamiya와 Machine Head Works에서는 프로젝트가 완전히 추진력을 발휘한다고 지적했습니다.
원래 오카미의 직접적인 속편
팬들은 새로운 게임이 진정한 속편임을 확신 할 수 있으며, 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 직접 집어 들었습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 우리의 토론 중에 이것을 확인하여 원래 오카미에 확립 된 이야기의 연속성과 추가 탐색을 보장했습니다.
Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다
좋은 모든 것의 기원으로 알려진 사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 속편의 트레일러에서 확인 된 팬들의 기쁨에 많은 출연을합니다.
오카미 덴 인정
Nintendo DS 속편 인 Okamiden은 Capcom에 의해 인정됩니다. Hirabayashi는 팬베이스와 스토리 라인에 관한 피드백을 인정했으며 모든 사람의 기대와 일치하지 않았습니다. 그러나 그는 새로운 속편이 원래 오카미의 이야기에서 직접 계속 될 것이라고 강조했다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya의 커뮤니티 참여
Hideki Kamiya는 소셜 미디어의 팬들과 적극적으로 참여하여 Okami 속편에 대한 기대치를 측정하는 도구로 사용합니다. 그러나 개발 팀은 단순히 특정 요청을 이행하기보다는 재미있는 팬과 일치하는 게임을 만드는 것을 목표로합니다.
Rei Kondoh의 음악적 기여
상징적 인 "Rising Sun"Final Boss 테마를 포함하여 원래 Okami의 사운드 트랙에 기여한 유명한 비디오 게임 작곡가 Rei Kondoh는 게임 어워드에 표시된 속편의 트레일러를위한 음악을 제작했습니다. 이것은 새로운 게임의 사운드 트랙에도 참여 함을 시사합니다.
개발 초기 단계
오카미 속편은 여전히 초기 단계에 있습니다. 이 팀은 흥분으로 인해 일찍 프로젝트를 발표했지만 팬들의 인내심을 촉구했습니다. Hirabayashi는 품질이 속도보다 우선한다고 강조했으며, 업데이트는 드문 일 수 있지만 프로젝트에 대한 팀의 헌신은 흔들리지 않습니다.
Okami 속편의 개발 리드와의 토론을보다 포괄적으로 살펴 보려면 여기에서 전체 인터뷰에 액세스 할 수 있습니다.