Xbox MindsEyeアップデート、改良のため延期

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『グランド・セフト・オート』のプロデューサー、レスリー・ベンジーズ氏による待望のアクションアドベンチャーゲーム『MindsEye』が本日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売されました。しかし、Xboxプレイヤーは、最適なパフォーマンスに不可欠な初日パッチの適用が遅れる事態に直面しています。
Xboxパッチは認証プロセスにより遅延
開発元のBuild A Rocket BoyはRedditを通じて、プラットフォームごとの認証プロセスの違いにより、Xboxプラットフォームでは16GBのアップデートがすぐには提供されないことを確認しました。スタジオは、このパッチには「ゲームプレイの改良、ビジュアルの強化、安定性の向上、パフォーマンス最適化を含む重要な改善点」が含まれていると指摘し、意図されたゲーム体験のためにはこのパッチを強く推奨しています。
開発者は「Xbox向けパッチは可能な限り早く提供される予定です」と述べたものの、正確な時期については明言できませんでした。このアップデートに関連し、同スタジオは以前、技術的な問題に関する否定的なフィードバックが表面化した後、初期の未適用版をプレイするよりも正式なリリースを待つようプレイヤーに呼びかけていました。
リリース前批判を巡る論争
Build A Rocket Boyが「偏見」について懸念を示した背景には、共同CEOのマーク・ゲルハルト氏による、組織的なネガティブキャンペーンに関する主張があります。これに対してIOインタラクティブのハカン・アブラク氏は、質問を受けた際に「ゲーム自体がリリース時にすべてを物語るべきだ」と応じています。
エピソード型コンテンツからの進化
『MindsEye』は大きな開発変更を経ており、当初は中止された『Everywhere』プラットフォーム向けのエピソード型コンテンツとして構想されていました。最終的にリリースされた作品は、ストーリー主導のキャンペーンに焦点を当てており、旧来のメタバース要素は二次的な役割に留まっています。
プレイヤーは、精神的に傷を負った元軍用ドローンパイロット、ジェイコブ・ディアス役を演じ、自身の神経インプラント技術に関連するトラウマ的な事件を調査します。本作はアクションシーケンスと心理的なストーリーテリングを融合し、『Everywhere』プロジェクト由来の世界構築ツールを活用した創造的なカスタマイズを提供します。