Maison Nouvelles Mise à jour Xbox MindsEye reportée pour améliorations

Mise à jour Xbox MindsEye reportée pour améliorations

Auteur : Victoria Mise à jour : Dec 01,2025

MindsEye official gameplay screenshot 2025MindsEye action sequence screenshotVoir 17 imagesMindsEye character customization screenshotMindsEye open-world environmentMindsEye combat gameplayMindsEye drone interface UI

MindsEye, le jeu d'action-aventure très attendu du producteur de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, sort aujourd'hui sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cependant, les joueurs Xbox subissent un retard dans la réception du correctif jour un, crucial pour des performances optimales.

Correctif Xbox retardé en raison de la certification

Le développeur Build A Rocket Boy a confirmé via Reddit que les plateformes Xbox ne recevront pas la mise à jour de 16 Go immédiatement en raison des différences de certification des plateformes. Le studio recommande vivement ce correctif pour l'expérience de jeu prévue, notant qu'il contient "des améliorations clés, y compris des améliorations de gameplay, des enrichissements visuels, des corrections de stabilité et une optimisation des performances."

Le développeur a déclaré : "Le correctif sera disponible sur Xbox dès que possible", sans pouvoir fournir de délai précis. Cette mise à jour avait précédemment poussé le studio à exhorter les joueurs à attendre la sortie officielle plutôt que de jouer à des copies non corrigées en avance, après la remontée de retours négatifs concernant des problèmes techniques.

Une controverse entoure les critiques pré-sortie

L'inquiétude de Build A Rocket Boy concernant les "préjugés" découlait des affirmations du co-PDG Mark Gerhard sur des campagnes négatives coordonnées. Interrogé, Hakan Abrak de IO Interactive a répondu : "Le jeu devrait parler de lui-même à sa sortie."

Évolution depuis le contenu épisodique initialement prévu

MindsEye a subi des changements de développement significatifs, ayant été initialement conçu comme un contenu épisodique pour la plateforme Everywhere abandonnée. La version finale se concentre sur sa campagne narrative, les anciens éléments de métavers prenant un rôle secondaire.

Les joueurs incarnent Jacob Diaz, un ancien pilote de drone militaire psychologiquement traumatisé, enquêtant sur des événements liés à sa technologie d'implant neuronal. Le jeu mélange séquences d'action et récit psychologique, et propose des outils de création de monde du projet Everywhere pour la personnalisation créative.