Xbox MindsEye-Update wegen Nachbesserungen verschoben

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MindsEye, das hoch erwartete Action-Adventure-Spiel von Grand-Theft-Auto-Produzent Leslie Benzies, erscheint heute für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Xbox-Spieler müssen jedoch Verzögerungen beim Erhalt des wichtigen Day-One-Patches hinnehmen, der für eine optimale Performance entscheidend ist.
Xbox-Patch aufgrund von Zertifizierung verzögert
Entwickler Build A Rocket Boy bestätigte via Reddit, dass Xbox-Plattformen das 16GB-Update aufgrund unterschiedlicher Plattform-Zertifizierungen nicht sofort erhalten. Das Studio empfiehlt diesen Patch nachdrücklich für das beabsichtigte Spielerlebnis und merkt an, dass er „wichtige Verbesserungen enthält, darunter Gameplay-Verbesserungen, visuelle Verfeinerungen, Stabilitätskorrekturen und Leistungsoptimierung“.
Der Entwickler teilte mit: „Der Patch wird so schnell wie möglich für Xbox verfügbar sein“, konnte jedoch keinen genauen Zeitrahmen nennen. Dieses Update veranlasste das Studio此前, die Spieler dazu aufzufordern, auf die offizielle Veröffentlichung zu warten, anstatt frühe, ungepatchte Kopien zu spielen, nachdem negatives Feedback zu technischen Problemen aufgetaucht war.
Kontroverse um Vorab-Kritik
Die Sorge von Build A Rocket Boy über „Voreingenommenheit“ rührte von den Aussagen des Co-CEO Mark Gerhard über koordinierte Negative-Kampagnen her. Auf Nachfrage antwortete Hakan Abrak von IO Interactive: „Das Spiel sollte bei seiner Veröffentlichung für sich selbst sprechen.“
Entwicklung von geplantem episodischen Inhalt
MindsEye durchlief erhebliche Entwicklungsänderungen und war ursprünglich als episodischer Inhalt für die aufgegebene Everywhere-Plattform konzipiert. Die finale Veröffentlichung konzentriert sich auf ihre narrativ-drivene Kampagne, wobei ehemalige Metaverse-Elemente eine Nebenrolle einnehmen.
Spieler übernehmen die Rolle von Jacob Diaz, einem psychisch traumatisierten Ex-Militär-Drohnenpiloten, der traumatische Ereignisse im Zusammenhang mit seiner Neuralimplantat-Technologie untersucht. Das Spiel vereint Action-Sequenzen mit psychologischer Erzählung und bietet Weltgestaltungswerkzeuge aus dem Everywhere-Projekt für kreative Anpassung.
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