「Mass Effect 5:Biowareの開発は、EAのスタッフリアロケーションの中で続きます」
EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareの大幅な再構築を発表し、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移します。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログ投稿で、スタジオは「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。
この再編の一環として、EAは、会社内の他のプロジェクトに不特定の数のBioWare開発者を再割り当てしました。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループが終了に直面していますが、EA内の他の役割を申請する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中のいくつかの有名な出発など、近年、複数の変化を経験しています。最近の出発は、先週スタジオを去ったコリン・ブッシュ監督でした。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。
これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは特定の数字を提供しませんでしたが、スポークスマンを通じて「スタジオの優先順位はドラゴン時代であると述べました。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。スポークスマンは、Biowareが「開発のこの段階でMass Effectに取り組む適切な役割に適した数の人々」を持っていると付け加えました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することであり、Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者は以前にDragon Ageに移動してそのプロジェクトを完了し、Mass Effectに戻ります。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、EAの最近の発表に続きます。ドラゴンエイジ:ベイルガードはプレイヤーのターゲットを50%近く下回り、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果の影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益について議論する予定です。