“质量效应5:在EA的员工重新分配中,BioWare的发展持续了”
EA宣布了BioWare,Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室的重大重组,将重点转移到了即将到来的质量效应游戏上。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。
作为重组的一部分,EA已将未指定的Bioware开发人员重新分配给公司内的其他项目。尽管有机会在EA内申请其他角色,但较小的Dragon Age团队成员正面临终止。
近年来,Bioware经历了多次变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。最近的离职是导演科琳·布切(Corinne Busche),他上周离开了工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。
当被问及有关这些变化影响的更多细节时,EA没有提供具体的数字,而是通过发言人说:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。”发言人补充说,BioWare现在具有“在此阶段,有正确的人数扮演着正确的角色,可以从事质量效应”。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略是一次专注于一场游戏,一些开发人员从事质量效应的开发人员以前搬到了龙腾世纪以完成该项目,现在恢复了质量效应。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
重组是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%,促使EA促使EA调整其财政年度的指导。这种调整还受到EA Sports FC 25的较弱结果的影响。EA计划于2月4日讨论其第三季度的收入。