"Mass Effect 5: Die Entwicklung von BioWare wird inmitten der EA -Mitarbeiter der Mitarbeiter fortgesetzt"
EA hat eine signifikante Umstrukturierung von BioWare, dem Studio hinter Dragon Age and Mass Effect, angekündigt und sich vollständig auf sein bevorstehendes Mass Effect -Spiel konzentriert. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten, neu zu interpretieren". Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist.
Im Rahmen dieser Umstrukturierung hat EA eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von Bioware an andere Projekte innerhalb des Unternehmens neu zugewiesen. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders ist mit einer Kündigung ausgesetzt, obwohl ihnen die Möglichkeit wird, sich für andere Rollen innerhalb von EA zu bewerben.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: dem Veilguard. Die jüngste Abreise war Direktor Corinne Busche, der letzte Woche das Studio verlassen hat. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar.
Als EA nach weiteren Details zu den Auswirkungen dieser Änderungen gefragt wurde, gab er keine spezifischen Zahlen an, stellte jedoch durch einen Sprecher fest, dass "die Priorität des Studios das Drachenalter war. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiter aufbauen. Jetzt, wo der Schleierguard versendet hat, stand der volle Fokus des Studios." Der Sprecher fügte hinzu, dass BioWare jetzt "die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen hat, um in dieser Entwicklungsphase an der Masseneffekte zu arbeiten".
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren, wobei einige Entwickler, die an Mass Effect arbeiteten, zuvor in Dragon Age bewegt wurden, um dieses Projekt abzuschließen, und nun zu Masseneffekt zurückkehrten. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierung folgt der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb, was EA zur Anpassung seiner Anleitung für das Geschäftsjahr veranlasste. Diese Anpassung wurde auch durch schwächere Ergebnisse von EA Sports FC 25 beeinflusst.
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