"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स कॉन्सेप्ट का अनावरण किया गया लेकिन फंडिंग फॉल्स के माध्यम से"
मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने इंटरकनेक्टेड फिल्मों और टीवी शो की एक जटिल टेपेस्ट्री को बुनते हुए मनोरंजन उद्योग में क्रांति ला दी है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक अलग दायरे में काम करते हैं, प्रत्येक शीर्षक के साथ स्टैंडअलोन कहानियों को प्रस्तुत करता है जो कि प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, Insomniac की *मार्वल की स्पाइडर-मैन *श्रृंखला Eidos-Montreal के *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *से अलग है। इसी तरह, आगामी शीर्षक जैसे *मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा *, *मार्वल की वूल्वरिन *, और *मार्वल का ब्लेड *भी किसी भी साझा निरंतरता की कमी है।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। यह महत्वाकांक्षी परियोजना, हालांकि, कभी भी नहीं आई। तो, इस आशाजनक प्रयास से क्या पटरी से उतर गया?
* चौथे पर्दे * पॉडकास्ट, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों MGU परियोजना में शामिल थे, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते हैं। बंगी के सह-संस्थापक सेरोपियन, *हेलो *और *डेस्टिनी *के लिए जाना जाता है, बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, हाल ही में *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कथा और विश्व-निर्माण में योगदान दिया।
इरविन ने एमजीयू अवधारणा के आसपास के शुरुआती उत्साह को याद किया: "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे कि एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने विस्तार से बताया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से आवश्यक धन को सुरक्षित करने में विफल रहा: "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ जोड़ते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव *हेलो *वैकल्पिक रियलिटी गेम *पर काम किया था, मैं मधुमक्खियों से प्यार करता था, उन्होंने एमजीयू के लिए कुछ अभिनव विचारों को साझा किया: "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
MGU अवधारणा की जटिलता इसकी पूर्ववत हो सकती है। इरविन ने सुझाव दिया कि मार्वल की कॉमिक्स और फिल्मों के साथ अपने संबंधों के बारे में जटिल सवाल हो सकता है कि वह डिज्नी में कुछ लोगों को रोक दे: "तब भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम यह कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह संगत है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU ने वास्तविकता बनने के लिए धन प्राप्त किया होता तो क्या हो सकता है। शायद *Insomniac के स्पाइडर-मैन *गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के *मार्वल के एवेंजर्स *और *मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी *के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-टाइटल कैमोस की विशेषता है और एक महाकाव्य में समापन, *एंडगेम *-स्टाइल इवेंट।
आगे देखते हुए, इस बारे में जिज्ञासा है कि क्या *इनसोम्नियाक की मार्वल की वूल्वरिन * *मार्वल के स्पाइडर-मैन *के साथ एक ब्रह्मांड साझा करेगा। क्या *स्पाइडर-मैन *सीरीज़ के पात्र *वूल्वरिन *में एक कैमियो बना सकते हैं?
काश, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक चूक का अवसर बना हुआ है। फिर भी, एक अन्य ब्रह्मांड में, शायद यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।
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