"Le concept de l'univers de jeu Marvel dévoilé mais le financement tombe"
L'univers cinématographique Marvel (MCU) a révolutionné l'industrie du divertissement en tissant une tapisserie complexe de films et d'émissions de télévision interconnectés. Cependant, les jeux vidéo Marvel fonctionnent dans un domaine différent, chaque titre présentant des histoires autonomes qui ne se croisent pas. Par exemple, la série Spider-Man * d'Insomniac's * Marvel's Spider-Man * se situe distinctement des gardiens de la galaxie * de Marvel d'Eidos-Montreal. De même, les titres à venir comme * Marvel 1943: Rise of Hydra *, * Marvel's Wolverine *, et * la lame de Marvel * manque également de continuité partagée.
Pourtant, il y avait une fois une vision à Disney de forger un univers de jeu Marvel (MGU) qui refléterait le succès du MCU dans le monde du jeu. Ce projet ambitieux, cependant, ne s'est jamais concrétisé. Alors, qu'est-ce qui a déraillé cette entreprise prometteuse?
Sur * le quatrième podcast Curtain *, l'hôte Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le projet MGU, ont mis en lumière son sort. Seropian, co-fondateur de Bungie connue pour * Halo * et * Destiny *, a ensuite dirigé la division des jeux vidéo de Disney avant de partir en 2012. Irvine, écrivain chevronné pour Marvel Games, a récemment contribué au récit et à la construction du monde de * Marvel Rivals *.
Irvine a raconté l'excitation initiale entourant le concept de MGU: "Quand j'ai commencé à travailler sur Marvel Games, il y avait cette idée qu'ils allaient créer un univers de jeu Marvel qui allait exister de la même manière que le MCU l'a fait. Cela ne s'est jamais vraiment produit."
Seropian a élaboré que le MGU était son conçu, mais il n'a pas réussi à obtenir le financement nécessaire des supérieurs de Disney: "Quand j'étais à Disney, c'était mon initiative," Hé, lions ces jeux ensemble ". C'était pré-MCU.
Irvine, qui avait auparavant travaillé sur le jeu de réalité alternatif innovant * Halo * I Love Abees *, a partagé certaines des idées innovantes qu'ils avaient pour le MGU: "C'était tellement frustrant parce que nous avons trouvé toutes ces grandes idées sur la façon de le faire. Et je sortais des args à ce moment-là et en pensant:" Ce ne serait pas cool si nous avions des aspects arg? " Il y aurait un endroit où les joueurs pouvaient aller que tous les jeux ont touché, et nous pourrions les déplacer d'avant en arrière d'un jeu à l'autre.
La complexité du concept MGU a peut-être été sa perte. Irvine a suggéré que les questions complexes sur sa relation avec les bandes dessinées et les films de Marvel pourraient avoir dissuadé certains à Disney: "Même à l'époque, nous essayions de comprendre:" S'il y avait ce MGU, en quoi est-ce différent des bandes dessinées? En quoi est-ce différent des films? Comment allons-nous décider si cela reste cohérent? " Et je pense que certaines de ces questions sont devenues suffisamment complexes pour qu'il y ait des gens à Disney qui ne voulaient pas vraiment les traiter. "
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être si le MGU avait obtenu le financement pour devenir une réalité. Peut-être que les jeux Spider-Man * d'Insomniac auraient partagé un univers avec les Avengers * Marvel de Square Enix * et * Guardians of the Galaxy *, avec des camées croisés et culminant dans un événement épique, * endgame *-style.
Dans l'attente, il y a de la curiosité pour savoir si * Wolverine * d'Insomniac's Marvel * partagera un univers avec * Spider-Man de Marvel *. Les personnages de la série * Spider-Man * pourraient-ils faire un camée dans * Wolverine *?
Hélas, le MGU reste une occasion manquée dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Pourtant, dans un autre univers, il prospère peut-être comme une réalité.
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