"Celebración de Star Wars: la imaginación y el entretenimiento en vivo de Disney dan vida a la vida"
Star Wars Celebration ofreció un vistazo emocionante sobre el futuro de las experiencias de Disney Parks, y IGN tuvo el privilegio de hablar con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Compartieron ideas sobre la próxima actualización de Mandalorian & Grogu para Falcon: Smuggler's Run, los encantadores droides BDX que se dirigen a Disney Parks en todo el mundo, y mucho más.
Kalama y Serna no solo revelaron estas nuevas y emocionantes experiencias, sino que también proporcionaron una mirada detrás de escena de cómo elaboran la magia de Disney, permitiendo a los fanáticos sumergirse en historias y personajes de manera inolvidable.
La actualización de Mandalorian y Grogu de Millennium Falcon: Smuggler Run hará que los ingenieros se encarguen de Grogu
Lo más destacado de la celebración de Star Wars fue el anuncio de que los ingenieros pronto tendrán la oportunidad de cuidar a Grogu a bordo de Millennium Falcon: Smuggler's Run. Esta actualización, que se lanzará junto con la película el 22 de mayo de 2026, permitirá a cada miembro de la tripulación unirse a Mando y Grogu en una aventura única.
Si bien la historia de la atracción divergirá de la narrativa de la película, promete una experiencia atractiva. Los ingenieros, en particular, disfrutarán de un papel especial, interactuarán con Grogu y tomando decisiones cruciales sobre su destino galáctico. "A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Puede haber momentos en que Mando tenga que desabrochar el cresta de afeitar y Grogu, dejados en sus propios dispositivos, puede ser un poco feliz en el panel de control. Nos encanta la idea de estas divertidas pequeñas viñetas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".
El aspecto de elegir su propia aventura implicará un momento crítico en el que los jugadores deben decidir rápidamente qué generosidad perseguir, lo que lleva a destinos como Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte sobre Endor y Coruscant. Esta nueva historia gira en torno a Hondo Ohnaka que descubre un acuerdo sobre Tatooine entre ex oficiales imperiales y piratas, preparando el escenario para una emocionante persecución que abarca la galaxia. Los invitados se unirán a Mando y Grogu para localizar a los culpables y reclamar una recompensa en una aventura dinámica.
El arte conceptual de la misión Mandalorian y Grogu para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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Los droides BDX viajarán desde los parques de Disney de todo el mundo en tu corazón.
Los adorables droides BDX, amados por los fanáticos de Star Wars, están listos para encantar a los invitados en Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney. Estos droides, también aparecidos en el Mandalorian & Grogu, han estado en desarrollo para traer nuevas experiencias inmersivas a los parques de Disney.
"El objetivo de los droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esto es realmente que la tecnología se fusione con esta pieza de entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".
Serna agregó: "Tienen muchas cualidades divertidas en forma de niño y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría. Por lo tanto, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitimos una gran flexibilidad y muchas formas de continuar con ese mundo. Entonces,, en la misma manera, amamos a R2-D2 y otros Droids con los que nos conecta, pensamos que nos conecta a ciertos colores para que se condenarán en los colores de los colores. Droides.
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Los droides BDX son solo un ejemplo de cómo Disney está mejorando las experiencias del parque. Kalama y Serna discutieron cómo están explorando continuamente formas de mejorar estas interacciones apreciadas. "La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Vemos a esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que verás mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperas cuando están tan cerca de ti".
Kalama agregó: "Creo que esa idea de usar la tecnología tanto en formas inesperadas como en formas invisibles es realmente importante para cómo abordar todas estas cosas. Estamos muy en el negocio de crear ese sentido de suspensión e incredulidad, y a menudo no hay otra forma de dar vida a un carácter que a través de los robóticos, pero una de las cosas que es increíblemente única para el trabajo, en comparación con lo que vemos en comparación con lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho automotivo, es una de las cosas que tenemos en comparación, en comparación con lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho automotivo, es una de las cosas que tenemos en comparación con lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho, es lo que vemos en un hecho, lo que vemos en un hecho. Cómo dar vida al carácter, la emoción y la personalidad.
Desde Peter Pan y Star Tours hasta la creación del futuro
Kalama y Serna, como muchos fanáticos de Disney, se inspiraron en sus experiencias infantiles en Disney Parks. Compartieron cómo atracciones como Peter Pan y Star Tours influyeron en su pasión por crear nuevas experiencias para las generaciones futuras.
"Cuando era niño, montar Peter Pan fue muy emocionante para mí", recordó Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo ".
Serna continuó, "y así creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tengas en este momento, para sentirte verdaderamente transportado y completamente perdido en una fantasía. Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es lo que es lo que te encanta. También, sea cual sea la edad que tengas ".
Kalama compartió un sentimiento similar: "Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todas las cosas de la ciencia ficción. Literalmente me negué a salir de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que me encontré con cualquiera de las otras tierras fue como adulto. Pero nuevamente, para mí, como Michael dijo, tengo una memoria vívida y fue la atracción de las estrellas. La incredulidad estaba por las nubes y creía que estaba en un veloz estelar y que había viajado por la galaxia.
Ahora, Kalama y Serna están dando forma activamente al futuro de las experiencias de los parques de Disney. Compartieron algunos de sus logros más orgullosos, incluido el trabajo de Serna en Shadows of Memory: una saga Skywalker en Disneyland.
Crédito de la imagen: Disney
"En realidad, se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran los fuegos artificiales. La gente se sentaba en Batuu y miraba los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estuviste sentado allí en silencio mirando fuegos artificiales. Entonces, lo vimos como una oportunidad para decir, bueno, tal vez necesitamos algo aquí y creamos algo y creamos en el mundo en las Guerras de las Estrellas", explicó Serna.
"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.
Para Kalama, es la atención meticulosa al detalle que hace que los parques de Disney sean realmente mágicos. "Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.