소식 "Star Wars Celebration : Disney 's Imagineering and Live Entertainment는 경험을 생생하게합니다."

"Star Wars Celebration : Disney 's Imagineering and Live Entertainment는 경험을 생생하게합니다."

작가 : Michael 업데이트 : May 22,2025

Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있었고 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 대화하는 특권을 가졌습니다. 그들은 다가오는 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon의 업데이트 : Smuggler 's Run, 전세계 디즈니 파크 (Disney Parks)로 향하는 매력적인 BDX 드로이드 등에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Kalama와 Serna는 이러한 스릴 넘치는 새로운 경험을 공개했을뿐만 아니라 비하인드 스토리가 디즈니 매직을 만드는 방법을 보여 주어 팬들이 사랑하는 이야기와 캐릭터에 잊을 수없는 방식으로 자신을 몰입시킬 수있게했습니다.

Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.

Star Wars Celebration의 하이라이트는 엔지니어들이 곧 Millennium Falcon : Smuggler 's Run에 Grogu를 돌볼 기회를 가질 것이라는 발표였습니다. 2026 년 5 월 22 일에 영화와 함께 출시 될이 업데이트는 각 승무원이 독특한 모험으로 Mando와 Grogu에 합류 할 수있게 해줄 것입니다.

매력의 스토리는 영화의 이야기에서 분기되지만 매력적인 경험을 약속합니다. 특히 엔지니어들은 Grogu와 상호 작용하고 은하 목적지에 대한 중요한 결정을 내리는 특별한 역할을 즐길 것입니다. Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "Mando가 Razor Crest와 Grogu가 자신의 장치에 남겨두고 제어판에 약간 행복해질 수있는 때가있을 수 있습니다. 우리는 Grogu와 함께 통신하는이 재미있는 작은 비네팅과 순간에 대한 아이디어를 좋아합니다."

자신의 선택된 구역 측면에는 플레이어가 추구 할 현상금을 신속하게 결정해야하며, Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 및 Coruscant와 같은 목적지로 이어지는 중요한 순간이 포함됩니다. 이 새로운 스토리 라인은 Hondo Ohnaka를 중심으로 전임자와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래를 발견하여 스릴 넘치는 은하계 추격을위한 무대를 설정합니다. 손님은 Mando와 Grogu와 팀을 이루어 범인을 추적하고 역동적 인 모험에서 현상금을 주장합니다.

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

Star Wars 팬들에게 사랑받는 사랑스러운 BDX Droids는 Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris 및 Tokyo Disney의 손님을 매료시키기 시작합니다. Mandalorian & Grogu에도 등장한이 드로이드는 디즈니 파크에 새롭고 몰입 형 경험을 가져 오기 위해 개발되었습니다.

Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이것은 실제로이 엔터테인먼트와 공원을 위해 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."

세르 나 (Serna)는 "재미있는 아이 같은 자질을 가지고 있고 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을한다. 그래서 우리는 각각의 사람들을 성격으로 식별해야한다는 것을 깨달았다. 그것은 그들과 교류하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌고, 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있게 해줄 수있게되었다고 생각한다. 각 색상은 실제로 독특한 성격입니다. "

디즈니 파크에서 BDX 드로이드 이미지 크레디트 : 디즈니

BDX 드로이드는 디즈니가 공원 경험을 향상시키는 방법의 한 예일뿐입니다. Kalama와 Serna는 이러한 소중한 상호 작용을 개선하는 방법을 지속적으로 탐구하는 방법에 대해 논의했습니다. Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "우리는 예를 들어, 얼어 붙은 매력과 같은 놀라운 애니 마트로닉스를보고 있으며, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 이러한 종류의 것들을 더 많이 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방법으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다."

Kalama는 "예기치 않은 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 매우 중요하다고 생각합니다. 우리는 정학과 불신의 감각을 만드는 사업에 매우 중요합니다. 그리고 종종 로봇보다 캐릭터를 생생하게 할 수있는 다른 방법은 없지만, 우리가 할 수있는 일 중 하나는 당신이 할 수있는 일에 매우 독특한 일 중 하나가 아닙니다. 성격, 감정 및 개성을 가져 오는 방법은 예를 들어 로봇을 스스로 균형을 잡을 수있는 것보다 완전히 다른 기술적 인 도전입니다. "

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

많은 디즈니 팬들과 마찬가지로 칼라마와 세르 나 (Serna)는 디즈니 파크 (Disney Parks)에서 어린 시절의 경험에서 영감을 받았습니다. 그들은 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 관광 명소가 미래 세대를위한 새로운 경험을 만드는 데 열정에 어떤 영향을 미쳤는지 공유했습니다.

세나 (Serna)는“어린 시절에 피터 팬을 타는 것이 가장 흥미로웠다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "

Serna는 "우리가 일을 잘 할 때, 우리는 당신이 지금 당신이 몇 살의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고, 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어 버렸다고 생각합니다. 나는 매일 우리가하고있는 일에 대해 생각할 때 영감을주는 것입니다. 내가하고 싶은 일에 대해 반드시하고 싶지는 않지만, 10 살짜리 마이클이 정말로 우리의 사랑을 좋아할 것입니다. 나이가 무엇이든 그것을 사랑하십시오. "

칼라마는 비슷한 감정을 공유했다. "나는 캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회가 있었는데, 아마 8 살이었고 나는 아마도 모든 공상 과학 소설에 너무 집착했다. 나는 문자 그대로 내일지를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만나는 것은 성인이되었지만, 마이클이 말한 것처럼, 나는 생생한 기억을 가지고 있었고, 스타일이었다. 불신은 지붕을 통과했고 나는 스타 스피더에 있었고 은하계를 통해 여행했다고 믿었습니다. 나는이 완전한 판타지 세상에 들어가는 마법이 아이들에게 강력하다고 생각합니다.

이제 Kalama와 Serna는 Disney Parks 경험의 미래를 적극적으로 형성하고 있습니다. 그들은 Disneyland의 Skywalker Saga : Shadows of Memory에 대한 Serna의 작품을 포함하여 가장 자랑스러운 업적을 공유했습니다.

기억의 그림자 : 스카이 워커 사가 이미지 크레디트 : 디즈니

"이것은 실제로 불꽃 놀이였던 공원에서 일하는 일을 보는 2 년간의 과정에 관한 것이 었습니다. 사람들은 바투에 앉아서 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 아무것도 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 조용히 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 스타 워스의 세계에서 무언가를 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."

"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.

칼라마에게는 디즈니 파크를 진정으로 마술처럼 만드는 세부 사항에 대한 세심한 관심입니다. Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.