El director de INZOI confirma las características con la comunidad con la comunidad
Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, disfrutando de unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, el liderazgo del proyecto Hyungjun "Kjun" Kim compartió emocionantes actualizaciones sobre las características tan esperadas que los fanáticos han solicitado ansiosamente el juego. Estas actualizaciones arrojan luz sobre lo que los jugadores pueden esperar y en qué medida se implementarán estas características.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la capacidad única de usar tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar Zois. Esta característica, ya destacada como muy conveniente en los anuncios de verano, tiene como objetivo optimizar el proceso de creación de Zoi aún más, como lo enfatizan Kjun. Además, el juego introducirá la opción para que los jugadores tengan sus propias mascotas dentro del mundo del juego. Sin embargo, esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano, lo que requiere que los fanáticos hagan ejercicio un poco más de paciencia. Vale la pena señalar que el propio Kjun es un apasionado amante de los animales, lo que agrega un toque personal a esta próxima característica.
Inzoi también contará con edificios altos, con un límite de altura establecido en 30 pisos. Si bien el motor del juego teóricamente admite construcciones más altas, este límite es una decisión estratégica para mitigar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave para todos los jugadores. El entorno del juego se enriquecerá con la inclusión de estaciones de servicio y la introducción de peleas. Respondiendo a los comentarios de la comunidad, Kjun reconoció que la mecánica de bofetada inicial se sentía demasiado simplista. Como resultado, el juego ahora ofrecerá peleas de pleno derecho, completos con ganadores y perdedores definidos, agregando profundidad y compromiso al juego.
Reconociendo que Inzoi puede atraer a muchos recién llegados al género, los desarrolladores están comprometidos a incluir un tutorial integral. Esta adición reflexiva demuestra la dedicación del equipo para garantizar una experiencia acogedora y accesible para todos los jugadores, independientemente de su familiaridad con juegos similares.
A partir de ahora, Krafton sigue en camino de lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización ciertamente ha aumentado la anticipación y la emoción que rodea el lanzamiento del juego.