Inzoi Director는 커뮤니티로 만든 기능을 확인합니다
이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 떠나기 전에 Project Lead Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청한 많은 기대 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유했습니다. 이러한 업데이트는 플레이어가 기대할 수있는 것과 이러한 기능이 어느 정도 구현 될지에 대해 밝혀냅니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 독특한 기능을 갖추게됩니다. 여름 발표에서 매우 편리한 것으로 이미 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 것처럼 Zoi Creation의 프로세스를 더욱 간소화하는 것을 목표로합니다. 또한, 게임은 플레이어가 게임 세계에 자신의 애완 동물을 가질 수있는 옵션을 소개합니다. 그러나이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없으므로 팬이 좀 더 인내심을 갖도록 요구합니다. Kjun 자신은 열정적 인 동물 애호가라는 점에서 주목할 가치가 있습니다.
Inzoi는 또한 고층 빌딩을 갖추고 있으며 높이 제한은 30 층으로 설정됩니다. 이 게임의 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만이 캡은 잠재적 성능 문제를 완화하기위한 전략적 결정이며 모든 플레이어에게 더 부드러운 게임 경험을 보장합니다. 게임 환경은 주유소의 포함과 싸움 도입으로 풍부해질 것입니다. 커뮤니티 피드백에 응답하여 Kjun은 초기 슬랩 정비사가 너무 단순하다고 느꼈습니다. 결과적으로,이 게임은 이제 정의 된 승자와 패자로 완성되어 게임 플레이에 깊이와 참여를 추가하여 본격적인 싸움을 제공합니다.
Inzoi가 많은 신규 이민자를 장르에 끌어들일 수 있음을 인식하면서 개발자들은 포괄적 인 튜토리얼을 포함시키기 위해 노력하고 있습니다. 이 사려 깊은 추가는 비슷한 게임에 대한 친숙함에 관계없이 모든 플레이어에게 환영하고 접근 가능한 경험을 보장하기위한 팀의 헌신을 보여줍니다.
현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았다. 이 업데이트는 게임 출시를 둘러싼 기대와 흥분을 확실히 높였습니다.