Heim Nachricht Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Autor : Christopher Aktualisieren : Apr 21,2025

Inzoi, das jüngste Angebot von Krafton, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem er innerhalb von nur einer Woche nach dem frühen Zugriff auf Steam 1 Million Exemplare verkauft hat. Dieser Meilenstein markiert den schnellsten Verkaufsrekord für jedes Spiel des südkoreanischen Riesen und zeigt die immense Popularität und das Interesse an diesem neuen Lebensimulationsspiel.

Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community, nicht nur wegen ihres Gameplays, sondern auch wegen einer unbeabsichtigten Funktion, die es den Spielern ermöglichte, Kindern im Spiel Schaden zuzufügen. Krafton hat dieses Problem schnell angesprochen, es als Fehler bezeichnete und es umgehend herausgepatcht, um eine sicherere Spielumgebung zu gewährleisten.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel verzeichnete auch einen signifikanten Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sichert den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Der schnelle Anstieg der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam, nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung, unterstreicht weiterhin ihren sofortigen Erfolg.

Die im Spiel generierte Inhaltsplattform Canvas war ein massiver Hit mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte, die das Engagement und die Kreativität der Community hervorheben.

IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm 6/10 und lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, stellte zu diesem Zeitpunkt jedoch einen Mangel an Tiefe fest. Kraftons proaktiver Ansatz bei der Förderung des Spiels und der Aufrechterhaltung einer offenen Kommunikation mit der Community war maßgeblich daran beteiligt, Vertrauen und Dynamik vor dem Start aufzubauen. Der globale Schaufenster und die Demo -Build waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.

CEO Ch. Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi durch einen frühen Zugang in ein globales Publikum einzuführen, und betonte das Engagement des Unternehmens für die laufende Kommunikation und Entwicklung, Inzoi als langfristige Franchise-IP zu etablieren.

Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, Inzoi mit zukünftigen Updates zu verbessern, die Mod -Support und neue Städte umfassen, die alle bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung stehen. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton sich verpflichtet, den gesamten April durch Hotfixes schnell zu beheben. Das Unternehmen erkennt die Herausforderungen der Verwaltung einer globalen Gemeinschaft dieser Skala an und navigiert durch Versuch und Irrtum, um Kommunikationsstrategien zu optimieren.

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