Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈
Krafton의 최신 제품 인 Inzoi는 Steam에서 초기 액세스 출시 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 레코드를 나타내며이 새로운 삶의 시뮬레이션 게임에 대한 엄청난 인기와 관심을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어가 게임의 어린이에게 해를 끼칠 수있는 의도하지 않은 기능으로 인해 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 버그로 표시하고 더 안전한 게임 환경을 보장하기 위해 즉시 패치했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자의 상당한 피크를 보았으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 된 지 40 분 만에 Steam의 Global Top Sellers 목록 상단으로 급속히 증가하면 즉각적인 성공을 거두었습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 업로드되어 커뮤니티의 참여와 창의성을 강조했습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 수상하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만이 단계에서 깊이가 부족했습니다. 게임을 홍보하고 커뮤니티와의 공개 커뮤니케이션을 유지하는 데있어 Krafton의 능동적 접근은 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중요한 역할을했습니다. 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 높은 관심을 끌 때 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 조기 액세스를 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 소개하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 확립하기위한 지속적인 커뮤니케이션 및 개발에 대한 회사의 노력을 강조했습니다.
앞으로 Krafton은 MOD 지원과 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획이며, 모두 게임의 전체 출시까지 무료로 제공됩니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기 위해 노력했습니다. 이 회사는이 규모의 글로벌 커뮤니티 관리의 과제를 인정하고 커뮤니케이션 전략을 최적화하기 위해 시행 착오를 탐색하고 있습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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