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inZOI entfernt Denuvo nach öffentlicher Entschuldigung

Autor : Evelyn Aktualisieren : Dec 23,2025

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Der Entwickler von inZOI hat sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und zugesagt, es zu entfernen. Lesen Sie weiter, um die offizielle Stellungnahme des Studios und ihre Vision für ein umfangreich modifizierbares Spielerlebnis zu erfahren.

inZOI-Entwickler reagiert auf Feedback zu Denuvo DRM

Denuvo DRM wird aus inZOI entfernt

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Das inZOI-Entwicklungsteam hat bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wird. In den letzten 24 Stunden hatten mehrere Quellen berichtet, dass die Demo für den Kreativ-Studio-Modus die Anti-Tamper-Software enthielt. Der Einsatz von Denuvo in Spielen ist seit langem umstritten, viele Spieler und Experten behaupten, er könne die Leistung beeinträchtigen.

Diese Digital-Rights-Management- und Anti-Tamper-Technologie soll unerlaubtes Kopieren und Teilen von PC-Spielen verhindern und es Einzelpersonen erschweren, geknackte Versionen zu piraten und zu verbreiten.

In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März reagierte inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim auf die Bedenken der Spieler und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die am Freitag startet, keine DRM-Technologie enthalten wird. "Unsere anfängliche Entscheidung, Denuvo zu verwenden, sollte das Spiel vor illegaler Verbreitung schützen. Wir dachten, es würde helfen, die Investition der Spieler zu schützen, die das Spiel legal gekauft haben. Nach sorgfältiger Prüfung der Community-Meinungen haben wir jedoch erkannt, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler entspricht", erklärte Kjun.

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Er bedauerte auch, die Spieler nicht im Voraus über die Anwesenheit von Denuvo im Kreativ-Studio-Modus informiert zu haben. Kjun räumte ein, dass die Entfernung von DRM zwar zu einem höheren Piraterierisiko führen könnte, aber es inZOI ermöglichen würde, vollständig konfigurierbar zu sein und den Spielern mehr Freiheit zu geben, ihr eigenes Gameplay anzupassen und zu gestalten. Er fügte hinzu: "Wir sind überzeugt, dass diese Freiheit von Anfang an Innovation und dauerhafte Beteiligung in der Community fördern wird."

inZOIs Verpflichtung zu umfangreicher Modding-Unterstützung

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inZOI hat stets die zentrale Rolle von Modding betont, was die anfängliche Integration von Denuvo für viele verwirrend machte, da die Software spielergeführte Modifikationen und benutzerdefinierte Inhalte behindern kann.

Kjun betonte: "Wie während der Online-Showcase geteilt, sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass inZOI hochgradig modifizierbar ist. Die erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung wird im Mai live gehen und es Spielern ermöglichen, Tools wie Maya und Blender zu nutzen, um eigene Inhalte zu entwerfen. Dies ist nur der Anfang. Wir beabsichtigen, die Mod-Unterstützung schrittweise auf weitere Aspekte des Spiels auszuweiten, um es Ihnen zu ermöglichen, Ihr Erlebnis auf vielfältige Weise zu personalisieren und zu verbessern."

Er erwähnte, dass demnächst ein eigener Beitrag mit weiteren Details zum Modding geteilt wird. Krafton bleibt darauf fokussiert, die Spieler an erste Stelle zu setzen, Community-Feedback einzubinden und notwendige Änderungen vorzunehmen, um ein hochwertiges Erlebnis zu bieten.

inZOI soll am 28. März 2025 in den Early Access für PC starten. Der vollständige Launch wird auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erweitert. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wurde noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für die Vollversion angekündigt.

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