Elden Ring Nightreign带回了Dark Souls Bosses,只是对传说的含义不要太努力
Elden Ring Nightreign:熟悉的敌人以游戏玩法为中心的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中汲取的老板。导演Junya Ishizaki最近在GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定的推理,强调了以游戏玩法为中心的方法,而不是复杂的传说集成。
Ishizaki表示,这些熟悉的老板的包含主要是由游戏需求驱动的。扩展的新结构和风格要求进行多样化的老板选择,从而导致战略重新引入粉丝最喜欢的相遇。他承认了对这些角色的玩家的感情,但向粉丝保证,重点仍然放在了夜总会气氛中的具有凝聚力的游戏体验上,而不是强迫复杂的传说联系。该团队的目的是避免破坏既定的知识,优先考虑夜行者的整体感觉。
Ishizaki在承认带回心爱的老板的“有趣”因素时,淡化了任何可能将Elden Ring直接与其他来自Software Universes联系起来的重要含义。鼓励玩家专注于主要对手,夜主,及其在埃尔登·林格(Elden Ring)的总体叙述中的潜在作用。
值得注意的是返回的老板
确认的外表包括无名国王(黑暗的灵魂3)和cent魔恶魔(黑暗的灵魂)。杜克(Duke)的亲爱的弗莱贾(Dark Souls 2)被大力推测,基于夜行者预告片中的图像暗示了类似的蜘蛛老板。
格温(Gwyn)的长子无名国王利用风和闪电袭击在《黑暗之魂3》中提出了一场具有挑战性的战斗。他的位置很容易错过,而没有完成相关的侧面任务。
来自原来的黑暗灵魂的cent魔鬼是一种多头怪异的怪兽。理论上,它的存在与伊扎利斯的巫婆和混乱的火焰有关。
尽管将这些老板的知识纳入Elden Ring的叙述将是具有挑战性的,但Ishizaki对游戏优先级的重点表明,玩家应该享受熟悉的挑战而不会超过含义。重点应保留在新内容和夜总会本身的总体故事上。