Elden Ring Nightreign traz os chefes de Dark Souls de volta, apenas não pense muito sobre as implicações da tradição
Elden Ring Nightreign: um retorno focado em jogabilidade de inimigos familiares
A Nightreign, a mais recente expansão do anel Elden, apresenta uma lista de chefes extraídos do jogo principal e dos títulos anteriores da Software. A diretora Junya Ishizaki esclareceu recentemente o raciocínio por trás dessa decisão em uma entrevista do GameSpot (12 de fevereiro de 2025), enfatizando uma abordagem centrada na jogabilidade, em vez de integração complexa.
Ishizaki afirmou que a inclusão desses chefes familiares era impulsionada principalmente pelas necessidades de jogabilidade. A nova estrutura e estilo da expansão exigiam uma seleção diversificada de chefes, levando à reintrodução estratégica de encontros favoritos dos fãs. Ele reconheceu o carinho do jogador por esses personagens, mas tranquilizou os fãs de que o foco permaneceu em uma experiência coesa de jogabilidade dentro da atmosfera de Nightreign, em vez de forçar conexões complexas de folds. A equipe teve como objetivo evitar interromper a tradição estabelecida, priorizando a sensação geral do Nightreign.
Embora reconheça o fator "divertido" de trazer de volta chefes amados, Ishizaki subestimou qualquer implicação significativa da tradição que pudesse vincular Elden Ring diretamente a outros universos da FromSoftware. Os jogadores são incentivados a se concentrar no antagonista primário, no Senhor da noite e em seu papel potencial na narrativa abrangente de Elden Ring.
Chefes notáveis
As aparências confirmadas incluem o rei sem nome (Dark Souls 3) e o demônio da centopéia (Dark Souls). O Dear Freja do Duke (Dark Souls 2) é fortemente especulado, com base em imagens no trailer de Nightreign sugerindo um chefe de aranha semelhante.
O rei sem nome, o primeiro filho de Gwyn, apresenta uma luta desafiadora em Dark Souls 3, utilizando ataques de vento e raios. Sua localização, Archdragon Peak, é facilmente perdida sem concluir missões secundárias associadas.
O demônio da centopéia, do Dark Souls original, é uma monstruosidade de várias cabeças que vomita disparar. Sua existência é teorizada para estar ligada à bruxa de Izalith e à chama do caos.
Embora integrar a tradição estabelecida desses chefes na narrativa de Elden Ring seria um desafio, a ênfase de Ishizaki na priorização da jogabilidade sugere que os jogadores devem desfrutar dos desafios familiares sem analisar demais as implicações da tradição. O foco deve permanecer no novo conteúdo e na história abrangente de Nightreign.