Элден Ринг Nightreign возвращает боссов Dark Souls, просто не думайте слишком усердно о значениях знаний
Elden Ring Nightreign: возвращение знакомых врагов, ориентированных на игровой процесс
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых как из основной игры, так и из предыдущих названий Software. Режиссер Джунья Ишизаки недавно разъяснил обоснование этого решения в интервью GamePot (12 февраля 2025 г.), подчеркивая подход, ориентированный на геймплей, а не комплексную интеграцию знаний.
Ишизаки заявил, что включение этих знакомых боссов было в основном обусловлено потребностями игрового процесса. Новая структура и стиль расширения потребовали разнообразного отбора босса, что привело к стратегическому повторному внедрению веерных встреч. Он признал привязанность игрока к этим персонажам, но заверил фанатов, что основное внимание остается на сплоченном игровом процессе в атмосфере Nightreign, а не на то, чтобы заставлять сложные знания. Команда стремилась избежать нарушения устоявшихся знаний, определив приоритеты общего ощущения Nightreign.
Признавая «забавный» фактор возвращения любимых боссов, Ишизаки преуменьшал любые существенные последствия для знаний, которые могли бы связать Элдена Кольца непосредственно с другими из вселенных поставки. Игрокам рекомендуется сконцентрироваться на основном антагонисте, ночном лорде и его потенциальной роли в всеобъемлющем повествовании Элдена Ринг.
В частности, возвращающиеся боссы
Подтвержденные выступления включают Безымянный Король (Dark Souls 3) и Демон Соротипа (Dark Souls). Дорогая Фрея Герцога (Dark Souls 2) в значительной степени предполагается, основываясь на изображениях в трейлере Nightreign, намекающего на аналогичного босса паука.
Безымянный король, первенство Гвин, представляет собой сложную борьбу в Dark Souls 3, используя атаки ветра и молнии. Его местоположение, Пик архидргона, легко пропустить без завершения связанных побочных квестов.
Демон многоножки, из оригинальных Dark Souls,-это многоголовое чудовище, которое извергает огонь. Его существование теоретизируется, чтобы быть связанным с ведьмой Изалита и пламенем хаоса.
Несмотря на то, что интеграция устоявшегося знаний этих боссов в повествование Элдена Ринг была бы сложной задачей, акцент Ишизаки на приоритет в игровом процессе предполагает, что игроки должны наслаждаться знакомыми проблемами, не переоборудовая последствия знаний. Основное внимание должно оставаться на новом контенте и всеобъемлющей истории самого Nightreign.