Elden Ring Nightreign帶回了Dark Souls Bosses,隻是對傳說的含義不要太努力
Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中汲取的老板。導演Junya Ishizaki最近在GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定的推理,強調了以遊戲玩法為中心的方法,而不是複雜的傳說集成。
Ishizaki表示,這些熟悉的老板的包含主要是由遊戲需求驅動的。擴展的新結構和風格要求進行多樣化的老板選擇,從而導致戰略重新引入粉絲最喜歡的相遇。他承認了對這些角色的玩家的感情,但向粉絲保證,重點仍然放在了夜總會氣氛中的具有凝聚力的遊戲體驗上,而不是強迫複雜的傳說聯係。該團隊的目的是避免破壞既定的知識,優先考慮夜行者的整體感覺。
Ishizaki在承認帶回心愛的老板的“有趣”因素時,淡化了任何可能將Elden Ring直接與其他來自Software Universes聯係起來的重要含義。鼓勵玩家專注於主要對手,夜主,及其在埃爾登·林格(Elden Ring)的總體敘述中的潛在作用。
值得注意的是返回的老板
確認的外表包括無名國王(黑暗的靈魂3)和cent魔惡魔(黑暗的靈魂)。杜克(Duke)的親愛的弗萊賈(Dark Souls 2)被大力推測,基於夜行者預告片中的圖像暗示了類似的蜘蛛老板。
格溫(Gwyn)的長子無名國王利用風和閃電襲擊在《黑暗之魂3》中提出了一場具有挑戰性的戰鬥。他的位置很容易錯過,而沒有完成相關的側麵任務。
來自原來的黑暗靈魂的cent魔鬼是一種多頭怪異的怪獸。理論上,它的存在與伊紮利斯的巫婆和混亂的火焰有關。
盡管將這些老板的知識納入Elden Ring的敘述將是具有挑戰性的,但Ishizaki對遊戲優先級的重點表明,玩家應該享受熟悉的挑戰而不會超過含義。重點應保留在新內容和夜總會本身的總體故事上。